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500 强企业,大电商领域,大文娱行业成为校园营销的主要需求方

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高校新媒体尤其是自媒体只有 4 年的发展,这一市场更多通过整个校园营销市场的空间来进行推算。一般来讲校园营销的目标企业为三大类:
第一类 :500 强等大品牌企业,这部分企业的最大诉求点是保持品牌的年轻态,在年轻人尤其是大学生这个新一代的消费人群中的影响力。这类企业的预算平均下来每个企业的预算也在 500 万左右,总体规模至少达 40 个亿只是在过去,绝大部分花在了不必要的环节上,效率低下而且逐渐递减。
第二类:大电商领域,大学生消费的核心领域主要在日常生活用品、化妆品、餐饮、娱乐、旅游等,随着新一届的大学生已经 00 后,其父母中中产 阶级逐步增加,消费能力也在持续走升。
第三类:大文娱行业,“大文娱”包含:游戏,社交,文学,动漫二次元,影音娱乐等,文化娱乐等相关产品和企业。学生是很好的娱乐享受者,制造者和传播者,他们既是良好的受众,又是良好的内容孵化皿。随着社会化娱乐的氛围越来越浓厚,互联网原住民 00 后大学生的加入,高校市场成为大文娱行业的必争之地。


IP属地:浙江1楼2021-06-08 14:00回复