首先讨论十七赛季的顶端局(人榜屠榜)的平衡问题。
这赛季人类削弱明显的国家队是佣兵。机械最多最多算是一个小削,但对于顶端局的屠皇来说仍然不敢放机械。机械出来的修机速度会给屠夫很大的前期节奏压力。而原本比较克制机械的老头惨遭削弱,人榜局也不用顾虑老头,只要不ban人类一定敢选。
而机械坐黑屋后对于顶端局人类来说仍然有很多替选体系。
首先是这个赛季被加强后适配前锋先知的囚徒,昆虫画家。人榜局目前也有开发小图的速修流邮差。很多人说不削国家队凭什么不能让牵制出色的昆虫留下来,我原先也是这么想的,但是很快发现一个能牵制起来的角色在当前版本对屠夫来说是很恐怖的。
以前的标准阵容是前锋佣兵祭司先知,先知是突破口,祭司地形不好也不是不能抓,而且祭司本身有小羸弱和修机减速。为了拖延修机时间,人类搞出了祭司先知前锋的联动体系。虽然先知本身牵制能力不行但是联动打起来先知也能溜得动,实在不行前锋去保,祭司给转点洞。但是好在这种配合也会减慢人类方的修机进度。所以虽然屠夫抓人时间慢了,但是前锋祭司修机也慢了。而当前版本的昆虫最严重的问题是前期他很可能不需要祭司和前锋辅助,他只需要先知一只鸟大概率就能溜屠夫三四台机,如果和前期前锋或者祭司出来配合一下甚至可能出现一挂机子就压好的情况。而即使上挂外面还有个前锋虎视眈眈,机子稍微拖一拖就压好了。屠夫有希望的点就是守尸,但是当前版本能创造守尸奇迹的基本只有雕刻和使徒和绝活小提琴,导致屠夫在节奏点上始终是亏的。
总结一下就是:初代版本的雕刻邦邦追击的压迫力过强逼迫人类研发了球洞鸟联动的体系,而这个体系原先保护的是羸弱的先知也能勉强打初代压迫力极强的雕刻邦邦,如果这个体系保护的人换成一个牵制能力很强的昆虫,屠夫就会处于一个明显的劣势。而你问屠夫为什么不ban昆虫,因为ban昆虫放出来机械也是一样的恐怖。

这赛季人类削弱明显的国家队是佣兵。机械最多最多算是一个小削,但对于顶端局的屠皇来说仍然不敢放机械。机械出来的修机速度会给屠夫很大的前期节奏压力。而原本比较克制机械的老头惨遭削弱,人榜局也不用顾虑老头,只要不ban人类一定敢选。
而机械坐黑屋后对于顶端局人类来说仍然有很多替选体系。
首先是这个赛季被加强后适配前锋先知的囚徒,昆虫画家。人榜局目前也有开发小图的速修流邮差。很多人说不削国家队凭什么不能让牵制出色的昆虫留下来,我原先也是这么想的,但是很快发现一个能牵制起来的角色在当前版本对屠夫来说是很恐怖的。
以前的标准阵容是前锋佣兵祭司先知,先知是突破口,祭司地形不好也不是不能抓,而且祭司本身有小羸弱和修机减速。为了拖延修机时间,人类搞出了祭司先知前锋的联动体系。虽然先知本身牵制能力不行但是联动打起来先知也能溜得动,实在不行前锋去保,祭司给转点洞。但是好在这种配合也会减慢人类方的修机进度。所以虽然屠夫抓人时间慢了,但是前锋祭司修机也慢了。而当前版本的昆虫最严重的问题是前期他很可能不需要祭司和前锋辅助,他只需要先知一只鸟大概率就能溜屠夫三四台机,如果和前期前锋或者祭司出来配合一下甚至可能出现一挂机子就压好的情况。而即使上挂外面还有个前锋虎视眈眈,机子稍微拖一拖就压好了。屠夫有希望的点就是守尸,但是当前版本能创造守尸奇迹的基本只有雕刻和使徒和绝活小提琴,导致屠夫在节奏点上始终是亏的。
总结一下就是:初代版本的雕刻邦邦追击的压迫力过强逼迫人类研发了球洞鸟联动的体系,而这个体系原先保护的是羸弱的先知也能勉强打初代压迫力极强的雕刻邦邦,如果这个体系保护的人换成一个牵制能力很强的昆虫,屠夫就会处于一个明显的劣势。而你问屠夫为什么不ban昆虫,因为ban昆虫放出来机械也是一样的恐怖。















