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个人自制英雄

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个人自制英雄


IP属地:上海来自Android客户端1楼2021-06-10 06:38回复


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2021-06-10 06:45
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      2025-08-16 00:38:44
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      。。字数上限了,发不出来,我裂开了


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2021-06-10 07:14
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        有人能教教怎么办吗?


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2021-06-10 07:15
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          邵(一形态)(近战)
          专属:硬币(100钱,出售0钱):可与一件没有主动技能的装备合成,使其拥有该主动技能。唯一主动(一决雌雄):朝天抛出一枚硬币,在硬币处于空中的2s内,自身与指定敌人同时暴露对方视野并对对方加伤30%(cd:30)
          被动(一往无前/斗志昂扬/战场之龙):“攻”和 “防”最多叠加20层,持续3s,每层“攻”增加1%伤害,每层“防”增加1%免伤//战意最多100点,平均分为5格,每填满一格回复自身3.5%最大生命值,提升1层“攻”和“防”,提升4%韧性5s(最多叠加到40%),每次普攻增加4点战意,技能每命中一名敌人增加3点战意,自身每减少10%最大生命值增加3点战意,每击杀一名敌人回复自身2%(敌方英雄为15%)最大生命值//自身有2个形态,每个形态有2套技能,形态被动和每套技能的cd独立计算,长按T 3s后切换形态,短按T或使用技能会在2套技能之间切换
          1Q(长驱直入):朝指定方向位移,提升自身2s内战意提升效率(15/18.5/22/25.5/30%)
          (cd:27/25/23/21/19)
          2Q(势如破竹):先消耗自身5%最大生命值。对周围(中短程)造成(30/40/50/60/75+攻*0.7)物伤,若只伤害到一名敌人则增加该伤害50%,以此技能击杀敌人额外增加5点(敌方英雄为30点)战意
          (cd:30/28.5/27/25.5/23)
          1W(热血沸腾):消耗自身3%最大生命值,提升自身(2/3/3/4/4)层“攻”和10点战意。5s内下一个使用技能额外消耗自身7%最大生命值并减少使用技能冷却(26/30/34/38/42%)
          (cd:35/33/31/29/27)
          2W(慷慨激昂):消耗自身10%最大生命值,提升自身(3/3/4/4/5)层“攻”和“防”,提高20点战意,蓄力1s,期间霸体,免伤(40/44.5/49/53.5/58%),蓄力结束时将免伤部分的伤害(30/33/36/39/42%)返还给攻击者
          (cd:70/66.5/63/59.5/55)
          1E(一刀两断):朝指定方向位移,对路径上的敌人造成物伤(15/25/35/45/60+攻*0.5),提升自身3s攻(7/8.5/10/11.5/14%)
          (cd:28/26.75/25.5/24.25/22)
          2E(一鼓作气):消耗自身4%最大生命值,刀柄震地,对附近(近程)敌人造成造成0.5s减速 (50/57/64/71/80%),并提升0.3s攻速和穿甲(50/60/70/80/90%)
          (cd:30/28/26/24/22)
          1R(燎原烈火):对前方大范围敌人造成(30/60100+攻*1)物伤
          (cd:80/74/66)
          2R(星火燎原):点燃自身,持续5s,期间自身每s损失最大生命值2%,每s对附近(近程)敌人造成(自身最大生命值0.01/0.015/0.02)真伤,自身普攻或技能命中敌人时使其2s内每s受到真伤(自身攻*0.1+10/20/40)(不叠加)


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2021-06-10 07:21
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            神备邵(二形态)(较近攻距)(长方形范围普攻)
            被动(战场之龙/战意化形/星星之火/拥火卧薪/龍生九子/蒲牢鳴鐘/蚣腹鎮水/赑屃負礎):自身有2个形态,每个形态有2套技能,形态被动和每套技能的cd独立计算,长按T 3s后切换形态,短按T或使用技能会在2套技能之间切换//技能释放需要消耗45战意//普攻和技能会在伤害区域添加等范围7s火阵,敌人在火阵内每s受到(等级*1+2)真伤(不同火阵之间伤害可叠加)//被自身普攻命中的敌人2s内受真伤+30%//提高自身8%攻,每隔5s对周围(远程)造成真伤(等级*5+10)//每隔6s,使自身2s内造成伤害和受到伤害时只进行基础攻/法加成+基础加成与双抗的计算//降低自身受到负面效果40%//自身释放技能时霸体,自身原地不动3s后体形变大,获得60%免伤,生命回复*2.3,自身普攻或施法或移动会打断该效果,该效果持续期间自身视为地形且霸体
            1Q(燁龍烈斬):起刀,然后向指定方向快速位移,对路径上敌人造成物伤(30/45/60/75/95+攻*1.1),对大/小龙该伤*3
            (cd:固定15)
            2Q(椒圖鎮邪):蓄力1s,期间吸收所有自身受到伤害,然后释放一个3s范围(远程*2)的火阵,火阵内来自敌人的范围伤害减少(吸收伤害量*0.35/0.39/0.43/0.47/0.55)
            (cd:固定20)
            1W(龍之逆鱗):蓄力1s,期间自身受到伤害+50%,每损失5%最大生命值增加6点战意,结束后增加自身攻和双抗(自身受到伤害量*0.1/0.125/0.15/0.175/0.2)
            (cd:固定20)
            2W(睚眥雪恨):跃起,以自身为中心,对周围(远程)敌人造成物伤(25/45/65/85/110+攻*0.5+自身已损失生命值*0.07),每受到敌人一次攻击就减少该技能cd0.75s
            (cd:固定40)
            (猙獰爭辯):召唤狰狞冲向指定方向并标记路上所有单位(持续2s),期间当自身鼠标左击一名有标记单位时,清除所有标记,自身瞬移到该单位旁,然后召唤蛟冲向其他被清除标记目标,蛟碰到敌人会眩晕其0.15s,蛟碰到未在2.5s内被标记过的单位时对其标记(然后自身可重复上述步骤)(仅召唤狰狞会消耗战意)
            (cd:60)
            2E(螭吻吞脊):回复自身(最大生命值*0.1+攻*0.5+15/25/35/45/60)血,然后自身无敌(0.3/0.37/0.44/0.51/0.6s)
            (cd:固定15)
            1R(饕餮饗食):吸收所有火阵,然后造成范围(吸收火阵总范围*0.3)(30/60/100+攻*0.7)物伤,并斩杀其中血量低于(其最大生命值*10/13/17%)的敌人,该技能自带50%吸血
            (cd:固定28)
            2R(狻猊騰雲):对前方扇形造成(40/80/120+攻*0.5)物伤并制造等大范围烟雾,烟雾会被自身的技能和普攻所扩散(总范围不变),5s后烟雾自燃消失并对其中敌人造成真伤(攻*1.5/1.75/2)和致盲3s
            (cd:固定30)


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2021-06-10 07:31
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              好多の技能


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2021-06-10 08:24
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                废墟图书馆?


                IP属地:广东9楼2021-06-10 08:33
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                  2025-08-16 00:32:44
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                  太长不看,选出来敌方基地直接爆炸就行


                  来自Android客户端10楼2021-06-10 11:51
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                    好麻烦的技能,我自制的那个,技能很简单,位移,沉默,眩晕,强化普攻,时停位移,爆发性加速,百分百真伤


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2021-06-10 12:50
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                      懒得去翻笔记本了,高中上课写的,,,我也想水一贴了


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2021-06-10 12:51
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                        。。我从小学开始一直在写,现在已经写了几百个了。。不是随便写一下的。。只是我懒得发上来。。这是一个长期的贴,我会一直发的


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2021-06-10 13:11
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                          漆黑(近战)
                          被动(孤狼/寸光/漆黑/过雁拔毛):自身不能获得来自友方单位的视野,友方单位也不能分享自身视野/自身视野只有90%,为真实视野/所有单位均不能通过直接看见以外方式看见自身(例:你正在攻击一名落单的敌人,此时其他敌人只会看见该敌人掉血而不会看见你)/自身可同时获得来自队友或敌人的击杀奖励(不影响其他单位正常获取奖励)(自身无获得奖励特效)(只有25%)(范围比一般获得奖励范围扩大100%)
                          Q(处决):对指定敌人造成其已损失生命值(15/17.5/20/22.5/25)%物伤,用该技能击杀敌人,则立刻刷新该技能
                          (cd:14/12.5/11/9.5/8)
                          W(闪):先隐身0.5s,然后朝鼠标方向瞬移一段距离(cd:15/13.75/12.5/11.25/9)
                          E(断):对指定敌人造成眩晕0.85s和物伤攻*1
                          (cd:14/12.5/11/9.5/8)
                          R(恨):冲向指定敌英,在碰到敌英时停止然后对其造成一次普攻,该敌英在30s内每击杀一名英,该技能对其伤害上升30%(cd:90/80/70)
                          专属(迷茫痛苦):自身死亡时自动获得。不能出售,不占装备格。该专属存在时自身变为罗兰
                          罗兰(近战)
                          被动(消极):移速减5%,伤害减10%
                          QWE和上面一样
                          R(一码归一码):失去专属,自身变为漆黑。
                          (cd:350)(不受冷却缩减)


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2021-06-11 10:28
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                            苍蓝(近战)
                            被动(蓝/疯):QWE的第三段命中敌人时增加自身一格“蓝”,自身每6s减少一格“蓝”,最多八格/自身所有冷却缩减、暴击、70%穿甲改变为对应攻速,攻速上限+25%
                            Q(一之斩):向前一步,对前方大范围敌人造成共物伤(70/100/140/190/250+攻*2)(敌人平分此伤害),当被命中敌人仅一个时,该伤减半,该技能命中敌人时激活二段/效果和一段一样,但范围变大20%,伤害下降15%,该段技能命中敌人时激活三段/对周围(远程)所有敌人造成共物伤(100/150/200/250/300+攻*2.5)(机制和一段一样)
                            (cd:11/10/9/8/7)
                            W(四之斩):冲向向指定敌人造成物伤(14/24/34/44/55+攻*0.7),然后给该敌人一个持续10s的标记,若该砍击命中的敌人无此标记则减少Q技能2scd并激活该技能二段/效果和一段一样,但激活段数该为一段/若在10s内此技能至少命中超过8个敌人,则W技能框变亮,此时长按W使用三段:消耗2格“蓝”,对所有有标记敌人造成一次攻*1.3物伤,然后清除标记,激活一段
                            (cd:60/53/46/39/32)
                            E(七之斩):向指定方向位移(不能过地形),对路径上敌人造成物伤(10/16/22/28/34+攻*0.5),若位移期间接触地形则刷新该技能并激活二段/效果和一段一样,但激活段数改为一段/若在4s内使用E超过4次,则E技能框变亮,此时长按E会使用三段:向指定方向瞬移,对路径上敌人造成物伤(20/30/40/50/60+攻*0.75),然后激活一段
                            (cd:55/50/45/40/35)
                            R(十之斩):消耗七格“蓝”。对指定敌人造成X型范围真伤(80/160/250+攻*1.55)
                            专属装备:苍蓝残响(1600):不占装备格。自身每s扣当前血量6%,吸血+25%,受伤+35%,使用技能时免控且免伤70%


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2021-06-14 23:22
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                              2025-08-16 00:26:44
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                              红姐(近战)
                              被动(孤军/直觉/战/拟态/特殊体质):不能获得友方单位视野,自身视野+25%(队友不共享此额外视野)/当有敌人在自身周围(远程85%)时自身可看见该敌人/每有一名不同敌英在10s内直接或间接攻击自身,会使自身全属性7s内上升3%(可叠加)/自身普攻自带35%吸血和穿甲/自身来自装备的暴击、穿甲、攻速、吸血属性按等比例改变为1攻,有主动技能的装备失去主动技能并提高该装备10%属性
                              Q(大刀直刺):向指定方向冲锋,当碰到敌人或抵达终点时停下并朝该方向内敌人造成线形物伤(35/50/70/95/120+攻*0.9),自身击杀敌人时刷新该技能 (cd:24/22.25/20.5/18.75/16)
                              W(屏息凝神):在0.6s内恢复5%最大生命值,若期间被攻击则自身获得1.5s免控和 (10/12/14/16/18)%攻加成。瞬发,可在被控或死亡以外任何时候使用
                              (cd:20/18.5/17/15.5/13)
                              E(大刀挥砍):对前方▲形内敌人造成物伤
                              (30/40/52/66/83+
                              攻*0.9/1/1.1/1.2/1.35)
                              (cd:21/19.5/18/16.5/14)
                              R(尸横遍野):使用技能时霸体。蓄力1s,对前方大范围内敌人造成物伤(50/100/175+攻*1/1.4/1.8)
                              (cd:120/110/100)
                              专属:殷红迷雾(敌人已有15个人头总数):使自身EGO化,持续10s,期间自身免疫非普攻效果和伤害,免伤42.5%,攻击距离变为中程,技能改变,无视双抗,总攻加20%,暂时失去冷却缩减 (cd:999)(不受冷却缩减影响)
                              Q(陷阵之志改):朝指定方向位移(cd:3.5)
                              W和E均和Q一样
                              R(血雾弥漫):冲向指定敌英,在碰到第一个敌英时停止并对其造成攻*2.15物伤。自身击杀敌英后刷新该技能(cd:999)


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2021-06-18 11:28
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