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卡通材质是不是更能省资源
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路过的晚期智人
崭露头角
2
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在同等配置下,游戏运行中才用卡通材质是不是比才用写实材质更流畅,并且卡通材质更好制作呢?
路过的晚期智人
崭露头角
2
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快来人啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
Dsingol
富有美誉
9
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卡通只是一种渲染风格,和材质运算量关联不大。
特别是在UE5里面,有些模型连法线都省了(高精度模型),就一张贴图和3个浮点数(金属,高光,粗糙)
而有些卡通材质还要自己计算光影
說丶不语
锋芒毕露
3
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无关 一样要渲染 只是你可以理解为 卡通材质可以省去一些不必要材质如高反射 透明等材质参与计算 所以就变相的减轻负担
小萌OTO
默默无闻
1
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暂时不知道怎么调,之前测试过不管你用多粗糙的模型,与真实模型性能几乎相等。所以你用卡通也没用,除非会改渲染代码。
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