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【与宝可梦的二十多年】 游戏 + 限定机 介绍分享

只看楼主收藏回复

想了想,还是把之前的删了,以后每期更新的都发在这个帖子里了。
主要介绍下宝可梦历代的游戏(和大部分外传),以及一些限定机什么的,方便有意的朋友参考收藏(至于有意机器啥的,你们大可自行购买),也希望和大家就聊聊宝可梦故事。
-- 其实四年前我在另外一个吧里面也发过,不过到了G5就断更了(来回在车库里搬东西太麻烦),希望这次能做到G8完结吧。
如果想要看那个帖子的 https://tieba.baidu.com/p/5412897240

今天就单单的讲下自己和宝可梦游戏的20+多年,以及初代宝可梦的这些那些吧。至于能不能讲到Gen8,我也不太清楚,就当作是为11月的珍钻复刻做个预热吧。
最早近距离和宠物小精灵的接触呢,是大概9798年那会儿,一次我大伯带我和我哥,在我们当时最繁华的小街上,买了包格力高,然后走到街对面。我当时影响特别深啊,我们因为是个三线的小县城,当时马路上车子都没有的,现在那边都开始造起地铁了。然后走到街对面,一排那种蓝色塑料板房搭起来的小屋,里面拿了一台DMG,也就是最早的黑白GB板砖机,和一张日文版的口袋妖怪红。那时候肯定不知道 这个东西叫什么啦,反正我哥当时忽悠我说,那是当时最火的游戏和游戏机。

然后我们俩就去他家玩了一下午的游戏。那时候对于我而言,第一次在掌机上看到这么牛逼的游戏。当然啦,那会儿我们都玩过马里奥,魂斗罗这种红白机游戏,掌机上也有像俄罗斯方块,贪吃蛇这种。然后PS那时候已经玩过一些游戏了,加上电脑游戏那时候也已经挺多的了。但是在掌机上玩一款这种从没有过的类型的游戏,确实对当时的我是一种不小的冲击,对于升级进化,研究招式,和小伙伴一起连线交换,对战,对于我来说,确实在小时候打开了扇不一样的窗。可能年轻点的朋友根本没法想象,像现在的小孩从出生到长大,身边玩的东西各种各样。但是在当时的年代,在我的童年生活中,真的是一种很大的冲击。现在想想,确实没什么东西,能够替代这么一款游戏在我童年时候的位置。所以时至今日,无论宝可梦游戏做的多差,每作我依然会支持,通关,抓完能抓的精灵,然后收起来,偶尔去领一下配信什么的。

后来呢,电视上播了辽艺版本的宠物小精灵,这呢也是我第一次全方位的了解他的故事,小智和皮卡丘,和八大蝴,和他的妙蛙种子,小火龙,杰尼杰尼这些。那时候我和我弟基本上每集都会去追,后来还买了一套初代的VCD,去他家看,这也是我唯一部看全的宠物小精灵的动画了。然后大概是99年左右,反正是在我小学四年级之前啦,有年期末考试结束,我奶奶带我在学校旁边的小店,买了我的第一台草绿色的Gameboy Color,和一张美版的口袋妖怪黄,也就是皮卡丘版本。那时候一台游戏机我记得真的很贵很贵啊,大概四五百,还加上一张进口的卡带,而且还是美版的,我是真的不知道那家店是从那里搞来的美版的卡带,大概200~300的样子,加起来大好几百。回去立马被我爸妈狠揍了一顿。之后呢,一个暑假除了做作业之外,一直都在玩着这张口袋妖怪的卡带。然后后来不知道是通过杂志,还是通过班里小朋友,就流传出了一种够通过某些特殊的操作,抓到隐藏精灵梦幻的,但是看了很多年的攻略和游戏杂志呢,依然不知道怎么去抓。后来知道这个Glitch的,大概是10多年之后了。我在想,当年要是班上只有我一个人知道这个操作,我一定能是班上最靓的仔。

介于这是我的第一张卡带,外加上和电视(动画)配套的剧情,这也是我一直以来最喜欢的版本。所以为什么被称为初代遗老,真的是有原因的。这张卡带直到现在我依旧带着,卡带的外壳已经很烂很烂了,我也给他换了个外壳。至于那台GBC呢,几次搬家之后,基本上放到某个角落找不到了。另外我印象特别深的就是,99还是2000年的时候,我和我弟我妹去新加坡,一起参加学校的学习交流夏令营。到那边,自由活动的头一天,老师发了大概100还是200新币,我就怂恿我弟在商场的电玩店,直接买了台深绿色的GBPocket,和一张口袋妖怪蓝,主要是拉他入坑,和我一起交换对战啥的,然后老师给的钱呢就只剩下1块钱了。哈哈。
对,这就是我和初代宝可梦的一些故事,不知道看视频的有没有和我差不多的朋友,不知道你们的宝可梦故事是怎样的?


IP属地:美国1楼2021-06-21 15:45回复
    带眼镜的野猪被楼主禁言,将不能再进行回复
    如果大家对视频感兴趣的,这里。。


    IP属地:美国2楼2021-06-21 15:45
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      这期分享下自己早些年收藏的可梦的游戏和限定机器

      首先,我们先来聊一下这一切的开始,宝可梦--红&绿。这两款游戏是田*智(Satoshi Tajiri)先生,结合他自己小时候的经历,创造出来的一款游戏的两个版本。
      一款游戏发售两个版本,这也开创了宝可梦游戏的先河,怎么说呢,这款游戏它最初的目的,是为了让不同的玩家之间进行不同的交换。因为单单如果只有一个版本的游戏的话,是没办法集齐所有的150个小精灵的。这不仅仅增加了不同玩家之间的互相交流,也同样增加了它的销量。

      然后是大概97年的时候,宝可梦又和当时的小学馆一起合作,通过填表抽奖分发的形式,发行了这款宝可梦--蓝。这款游戏基本上是以一款限量的资料片的形式出现的。在前两作的基础上,稍微有些小小的改动。这也是当时为什么宝可梦被称作儿童向游戏的起点。然后大概99年的时候,宝可梦又在便利商店发售了这款蓝,这次面向的消费群体是大众群体,所以为什么蓝的版本是有两种。
      然后就来到它的资料片了,这款宝可梦--黄,或者叫做宝可梦--皮卡丘版本,是98年发售的,这也是迄今为止,我最喜欢的一个版本。这款皮卡丘版本是伴随着动画的热播,诞生出来的一款产品。里面的皮卡丘会跟随着主角,一直在后面走,然后这款版本里面也能拿到妙蛙种子,杰尼龟,小火龙,这三个(初代)御三家,也是之前版本里面,一开始选的初始宠。

      然后就来到美版了,因为宝可梦原先的销售市场基本上都在日本,所以对于欧美两边,它的销量其实并没有那么多。这也是为什么现在宝可梦全新的欧美版,普遍要比日版的价格要高很多很多的原因。因为它的销售量真的比较的低,然后北美的总部就在华盛顿州的Redmond,就在我们这边。然后它的游戏通常分了几个版本,最早的版本是这种没有带(分级)Logo的版本,因为在美国,它是有它的分级制度的。这个E就代表了Everyone,所有人,儿童向,它都能够玩。然后像有些M的就是18岁(及)以上的,然后一些各种不同的分级。然后后来的版本就是这种,这种是后来比较常见的版本,就是带E的版本,包括宝可梦的红和蓝(欧美市场没有绿),都是这种带E的版本。然后还有种版本,是空心E 白色字体E的版本。那个版本好像是跟着Gameboy一起发售的游戏。美版的最早的封面,其实设计的都比较的Low,在我看来,从1代到3代,都是这种纸盒的形式,远远没有日版的外壳好看,但是因为发售量(以及需求量)的关系,这个的收藏价值远高于日版的收藏价值。虽然我很久没有关注宝可梦游戏的市场了,但我知道这个应该都不便宜,基本上5位数的价格。

      因为宝可梦初代发售久远的关系,外加粉丝群体一直是l历年来最大的一个部分,后来GameFreak(&TPC)又出了很多不同的关于初代的东西。然后比如说像这个,这是后来3DS上出的VC复刻,就是虚拟(游戏平台)的版本。然后这个版本和原版基本上在外观上是一样的,除了这边有不同的字以外。包括它后面里面的卡带,就这种虚拟的卡带,(做成)纸片的形式。然后这个激活(码)早就已经过期了。它也是发了这种四色的形式,当然里面游戏是没有的,只有一张虚拟的卡带。


      IP属地:美国3楼2021-06-21 15:55
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        然后我们来聊一下它的机器,这个DMG也是最早的Gameboy的系列了。我之前也介绍过了,是我哥之前最早买的一台板砖机,带我完了最早的宝可梦--红。对它我的印象不是很深,因为我自己早期并没有一台这个机器,我最早的是一台Gameboy Color。这是我后来收的一台全新的Gameboy DMG。

        我觉得老的玩家应该有印象,就是你在初代里面收集完150只,好像梦幻不算,150只小精灵(宝可梦)之后,你去(玉虹市)GameFreak大楼,那层办公室,你能拿到一张证书。那张证书是能够打印出来的,就是通过这个打印机。包括一些里面的小精灵,好像也是能够打印出来的。这么一台小的打印机。然后它里面的纸也是特制的。然后就是这台最早的限定机,(PC限定)Gameboy Light,这台机器是我后来买的一台Gameboy Light。好像也是唯一的一台Gameboy Light的宝可梦限定机。

        然后是这款橙蓝色的Gameboy Color的宝可梦PC 3周年限定机。这台机器是我觉得最早比较好看的一台机器了,因为它是一个这种橙色的配色。

        除了日版之外,还有这种美版的限定机,这款是美版的Gameboy Color皮卡丘版本的限定机,大家可以看到,这里面除了限定机之外,还有一款美版的游戏卡带,这个就是美版空心(白色)E的版本,就是和之前介绍的那两款不一样。相对应的还有一款欧版的宝可梦限定机,它的机身也是这种黄色加蓝色的配色的限定机,但是它的(显示)面上稍微有些不一样。它的面上是不一样的(皮丘+皮卡丘),那款机器的话,在车库的某个箱子里面,实在是找不到了。

        然后就来到宝可梦限定机,我收藏这么多年,最喜欢的两款版本了。这两款是分别在中国香港和中国台湾地区发行的宝可梦限定机,每款机型应该是在当地发行3000台限量的形式。首先这台香港的(版本),它的这个标题,因为我们最早的辽艺刚开始进来的,就是以香港的翻译的形式,所以它的封面叫做 宠物小精灵。然后在台湾版本的话,它就叫做 神奇宝贝。这就是两款不同的机型。这款机型的话,香港版本的,它表面是这种透明蓝的形式,然后它的背部是纯白色的机型。这款(台湾版本)的话,相对应的,它的表面是绿色透明的面板,背部的话是白色的背壳。这两台机器的话,现在全新的价格,我已经不太清楚了,基本上应该都在5位数到6位数之间吧。因为全新的真的现在,本身它只有各三千台了,二手我觉得可能还稍微多一些。但是像这种全新的话,真的已经很难很难找了。
        然后因为宝可梦的初代实在是太火了,所以在3DS的时代,GameFreak也在3DS VC平台上推出了它的初代版本。也伴随着发售了这个宝可梦2DS的限定机,因为在日本市场,2DS一直是都没有发行的,直到后面宝可梦20周年,才发了这种透明版本的四色2DS限定机。这个也对应了它不同的颜色,不同的游戏 -- 红黄蓝绿 的配色。这四款机器里面都附带了它VC的游戏,以及一款不同的主题。当然它的游戏激活码早就已经过期了。然后这四款机器也是我觉得比较好看的机型。特别要说一下的就是,宝可梦--蓝 这款2DS,这款蓝是只在宝可梦PC,PokemonCenter 宝可梦中心,日本的口袋中心买的限定版本,这个版本还附带了游戏CD。这款版本也对应了宝可梦初代蓝,它只在小学馆和后来的便利店发的特殊的版本,它们是有一种互相对应的关系。除了这款宝可梦--蓝 是在宝可梦PC的限定的特殊版本,其它几款都是在当时日本零售店都是能够买到的。
        然后还要讲一下的就是,除了刚才宝可梦日版的限定2DS,欧版也发了同期的限定2DS机,机器和之前的机器基本上是没什么差别的,配色基本上应该也是一样的,我也没有对比过,基本上看上去都是差不多的。但是在欧美市场,因为没有宝可梦--绿 这个版本,所以它发的都只是宝可梦--红黄蓝 这三款版本。


        IP属地:美国5楼2021-06-21 16:02
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          如果大家对视频感兴趣的,这里。。。


          IP属地:美国6楼2021-06-21 16:03
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            强强强


            IP属地:福建来自Android客户端8楼2021-06-21 17:57
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              大佬


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-06-21 18:53
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                随着宝可梦初代的热卖,在99年(末)的时候,宝可梦又推出了它的后续版本 金 银,以及水晶 这是2000年(末)出的。

                这版本在之前初代的基础上,又增加了另外的以张地图,就玩家可以通过(秘传机)飞或者坐火车的方式,从关都(Kanto)到城都(Johto)。然后道馆也从8个变成了16个,虽然在某些程度,它的人物或者地图进行了一部分的缩减,但这也是处于容量的考虑(想想现在的2MB)。然后到了水晶版本,已经处于一个比较完善的程度了,它里面又增加了另一个(女性)主角 克丽丝 Kris。这款游戏它的做工也非常漂亮,这是唯一一款宝可梦是做成这种透明水晶的形式。因为它的游戏就叫水晶嘛。

                因为初代的宝可梦,它其实已经有了套比较完善的系统,从 打怪-升级-进化,再到不同的朋友之间进行通讯交换 或者通讯对战。在此基础上,金 银 水晶又多了孵蛋的功能,孵化就使得能更好的培育不同种类的宝可梦。这也是为后面红宝石蓝宝石(绿宝石),PVP大成打下个比较好的基础。

                然后来到美版,美版和之前初代三色的包装其实是类似的,它的表面是用了对应金银的风格,用了亮闪(表面)的风格。其实和日版一样,它也是对应了初代四色,它是这种亮闪的风格,然后就游戏而言,美版和日版其实差别不大。不像之前,因为(初代)四色,相对应的绿版在欧美版是没有的,但是金银水晶都是一样的。就包装而言,美版的包装实在是没有日版的包装好看,首先盒子非常臃肿,再字面上也比较的廉价的感觉。


                然后和之前初代四色一样,在3DS上面的话,金银水晶也发了VC版本,这三款的包装也和之前的初代四色相对应,它的VC版本基本上和日版的外包装是一样的,除了多了几个特别版Download的字样。里面的卡片的话也是类似的形式的卡片,包括里面一张虚拟的游戏卡带。然后不像美版,在欧版上面,它竟然还发了带有外包装的 金 银 水晶 的虚拟卡带。然后美版的话,不像欧版,它只有这种激活码形式的卡片。

                值得一提的是,当时金银发售的时候,它的PC还有限定的Special Postcard 明信片,就是对应的里面有一套明信片。我记得好像是PC(口袋中心)的特典。

                然后就限定机的话,我上次讲过的这款 宝可梦中心的限定机,和初代(3周年PC)的限定机一样,它这边是有二代城都地区的御三家,然后加上皮卡丘的面板。这款机器是白色里面有点银的感觉。


                IP属地:美国11楼2021-09-17 15:57
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                  今天来介绍下外传作品,本来还在考虑想说要不要做外传的,因为本身外传自己玩的也不多,而且种类颇丰。但想想说不定对有的宝粉来说有兴趣,所以一起做了。

                  首先是这款GBC上的 宝可梦卡牌GB,它是98年底发行的集成式卡牌游戏,主角生活在一个宝可梦卡牌岛,上面没有任何小精灵,只有和不同玩家之间进行宝可梦卡牌的互动,它也模仿了正作里面的道馆模式,得击败8个道馆。这基本上是模拟了现实生活中的PTCG,也是最早将PTCG游戏化的第一款作品。这款作品的日版还有张预约的PTCG的快龙卡牌。美版也在2000年的时候上了一款一样的。
                  接着在01年的时候,日版还推出了后续的宝可梦卡牌GB2,玩法基本上也延续了上一代,我自己也没玩过,就不多做介绍了。

                  然后是宝可梦弹珠台,相信很多70后80后的朋友小时候都玩过弹珠台,只能说那个年代的宝可梦游戏 实在种类丰富,只要能够和收集图鉴或者精灵集换对战搭边的,它都能做个游戏。这款弹珠台游戏的造型是比较特殊的,因为支持了游戏震动功能,里面还能装一节5号电池。同样的,美版也有同款的弹珠台的游戏。03年的时候也在GBA上同期推出了 宝可梦弹珠台 红宝石·蓝宝石,画面确实有了很大的进步。

                  然后是宝可梦方块挑战,也就是宝可梦的俄罗斯方块。再次感叹下,那个年代真是什么游戏都能宝可梦化。因为这款游戏是伴随着金银的诞生,里面的角色的也都是金银里的角色,统一去击败城都地区的道馆馆主。现在在3DS上面 还应该有它的VC复刻的,想体验最早的宝可梦俄罗斯方块的可以去试试。


                  然后是在N64上发行的最早的宝可梦主机游戏--宝可梦竞技场系列。因为宝可梦是一款对战向的游戏,看准了这点呢,HAL在98年制作了这款宝可梦竞技场。初代有42只精灵可以使用,能够进行自由对战和锦标赛模式。这也是宝可拳的前身,里面貌似还有配套设施能将正作中的宝可梦传过去,这也是我最早知道 皮卡丘可以学冲浪的地方。后续99年和01年还推出了竞技场2 和 竞技场金银,值得一说的是,美版因为没有发行 宝可梦竞技场1,所以美版的竞技场1实际对应的是日版的竞技场2,美版的2是对应的宝可梦竞技场金银。

                  然后是98年发行于N64上的 Hey You Pikachu,中文有的翻译各种各样,有的叫做 你好 皮卡丘,有的叫做 皮卡丘啾有精神。这也是最早开启了和自己宠物(皮卡丘)互动的一款宝可梦游戏,里面还附带了N64专用的麦克风VRS(想想那时候就有声音识别技术),玩家可以通过和皮卡丘互动来下达指令,除了能和皮卡丘进行简单的对话,还能在深灰市和常青市之间进行郊游钓鱼野餐之类的。据说游戏自身能辨识约200种招式的名称,像电击,十万伏特,打雷等等。当然我自己也没玩过,就没什么体验了。

                  之后是99年发行的宝可梦随乐拍,这也是NS上New宝可梦随乐拍的前身。玩家出生在宝可梦岛,通过零壹号来进行拍照,然后让大木博士给出评分,进而收集图鉴之类的。基本上玩过NS上的随乐拍的 基本都有概念了,这是为了体验宝可梦的模拟生态圈的一款逛街向游戏。

                  然后是N64上的宝可梦方块联盟,这款版本是2000年发售的N64版本,日本地区都没有发售,只有美版。不同于GBC上的方块挑战,这款游戏是以初代动画作为背景的,讲述的是小智的联盟之旅,里面呢也有16个可选的角色,类似小智,小霞 小刚 小建等等。
                  现在回想起来,其实N64上面其实是有挺多还不错的,挺有创艺的宝可梦游戏的。虽然现在看来确实画面比较一般,动作也比较僵硬。但是在当时的年代,确实百花齐放的姿态。

                  下面我们来说下外传的限定机吧,就我知道的,N64上面应该有好几种。首先日版有 橙色和蓝色 两款的限定机,机身很漂亮,上面都是一个很大的皮卡丘。美版也在Toys"R"Us(玩具反斗城)发行了特殊的N64,颜色较日版的蓝色更深一些,然后还发过同样配色的竞技场版本,不同的是机身表面是4神(皮卡丘 喷火龙 水箭龟 妙蛙花)的印花。我自己只有一款竞技场的限定版。这款的机身是普通黑色的,里面附带了一个手柄,一张卡带,一款竞技场的游戏,和一张限定的PTCG 3D龙卡片。哎,大家还记得动画史上的3D龙事件么,我们现在几乎已经在官方见不到它了。


                  IP属地:美国12楼2021-09-17 16:07
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                    今天来聊下宝可梦第三世代,因为自这代起游戏搬上了GBA,画面(全彩)和可玩性(性格+特性和双打)都有了很大的提升,对老玩家最难受的可能就是,因为在GBA上无法和前代进行交换 而出现的断代问题。
                    G3G4是我知道的大部分现在还活跃的老玩家的入坑作,但对于我而言,因为那时候正好是初中,学校又是寄宿制的,所以第三世代的两个正作系列我都是直到高中后补的。

                    我们先来聊下游戏,首先是宝可梦红宝石和蓝宝石,这两个版本首先发售于日本地区02年底(02年11月),美版发售于隔年(03年3月)。两个版本的封面都是类似于G2那种亮闪的封面,内部游戏卡带也是做成了半透明的。封面神也是沿用了G2以地区神兽作为封面的传统,分别以固拉多(古拉顿)和盖欧卡(海皇牙)作为封面。日版的包装换成了较为长条的形状,而美版依然还是这种很臃肿的大包装的。
                    当然首发的时候还送了这种通讯配信连接线,理论上只要3条线就能达成4人联动的情况。

                    然后由于断代问题,在收集上其实缺了一大块的前作精灵需要补充。GF也开启了第一次的重制,推出了火红和叶绿,背景当然是以最火的初代红绿为底,在画面大幅加强的基础上,补充了之前因容量所限而砍掉的七岛部分。这样,G3也基本解决了除配信幻兽外的所有宝可梦的获得方式的问题。我记得这代总共能获得的宝可梦有大概380只,剩下的6只是洛奇亚/凤王是通过在日本或美国配信 获得的神秘船票去往肚脐岩获得的,当然还可以通过NGC上的圆形竞技场以及XD来传送获得,雪拉比是日版竞技场的特典,基拉祈是美版竞技场的特典。代欧奇希斯是通过配信的极光船票前往诞生之岛获得,梦幻是通过古航海图(仅日版)前往边境小岛捕获。同样的配信还有E卡的Eon无限船票,可以前往南方孤岛获得哥哥妹妹(拉帝欧斯和拉帝亚斯)。

                    不同之前的掌机系列,在GBA上其实也有其他不小的改动,比如从火红叶绿开始,宝可梦又附带了无线传输的模式,这其实是个不小的改进,这样在交换时就不需要两人面对面连线交换了。所有在G3后来的版本在发售中,发售的时候也都区分了有适配器和没有适配器的版本。
                    美版的话就类似于这样,这是有适配器的,这种Player's Choice的就是没有适配器的版本,日版和美版都一样。所以在火红叶绿上面的话,美版和日版都分别发了4个版本,就是有适配器的和没有适配器的版本。

                    之后在04年底的时候又推出了集大成的绿宝石,这也是我在GBA上玩的最久的一作,不知道还有多少人记得天空之柱的谜之冲刺,反正在我那时候确实是个噩梦,以至于我每上一层楼都必须保存一下,深怕一个加速就得重新玩半小时。
                    这次的美版呢,破例在沃尔玛发售了特殊的版本,有这种带保护包的捆绑包版本,当然价格也同样是35刀。另外呢,首发的版本还送了这种的铁盒版本的,里面呢多了张没用的VIP卡。
                    值得一提的是,类似于无线通讯适配器,G3上面还多了e卡的功能,就像我刚才提到的无限船票,日版和美版都在宝石以及火红叶绿里面,增加了各种不同的对战E卡,除了丰富了游戏的功能外,也增加了一波开卡的卡钱(的营收)。
                    我这边还有张自制的欧版10周年配信卡,这里面可以用无线适配器去兑换老喷,皮神,三狗等等。

                    然后再来聊下限定版的机器,GBA上一共有四款。最早的两款是水君和雪拉比的银蓝,银绿的配色的限定机。然后是纽约PC中心的金色配色的限定机,和配合姐姐妹妹电影发的日版PC的限定机。后两款我都没收,除了纽约那款有美版外,其他全都是日版的限定GBA。当然,GBA的机身大小 是一直我觉得不错的,特别适合小孩,所以我每次给长大后的同龄人看GBA,他们都会说“怎么GBA是这么小?印象里还挺大的”。当然了,因为当年的我们都长大了嘛。

                    然后是GBA SP,SP一共发了7款配色,分别是红宝石蓝宝石对应的固拉多 盖欧卡的红蓝限定机,火红叶绿对应的喷火龙 妙蛙花限定机,以及绿宝石所对应的 裂空座限定机。除了5款游戏对应各自的限定机外,还有三代的主角火稚鸡相对应的橙色的配色的限定机,以及皮神配色的黄色配色的限定机。不像GBA,SP每款日版和美版都发售了同样的限定机,(口误)欧版红蓝宝石的还是游戏和限定机的捆绑包的版本,同样的,我只收了日版的。因为发行量很少的原因,美版全新的限定机当年的价格就已经很高很高了。

                    最后是Gameboy Micro,这也是唯一的一台宝可梦的限定Gameboy Micro。这台机器本身就已经很漂亮了,是这种红黑(漆面)配色的外表。但是Gameboy Micro对于成年人来说,我觉得首先它的屏幕太小了,然后它的机身也比较小,在握持感方面的话 就有点欠佳了。所以我觉得还是像GBA这种大小的话,比较适合小孩和大人。当然 因为这个我觉得这个都有点小,所以其实还不如我这种 拿NDSL自己改的Gameboy Macro。这个的话 相较于Gameboy Micro,它的机身就然后大小也比较合适薄了很多,然后大小也比较合适,而且屏幕也比较大一些,握持感方面也还不错。我之前也做过一期NDSL改Gameboy Macro的视频。有部分玩家可能比较喜欢这种翻盖式的GBA SP,同样的都是大家童年的回忆,当然对于我的话 我还是觉得GBA YYDS!


                    IP属地:美国13楼2021-09-17 16:13
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                      今天来更新下宝可梦外传的第二弹,这期主要介绍的是宝可梦在NGC,就是Gamecube上面的外传作品。NGC是任天堂01年9月份发售的全新主机,用来接档N64的。它也是第一次老任将游戏不是以卡带 而是以(8cm)光盘的形式作为载体来发售的主机。当时的市场上,世嘉刚被PS2击飞,退出主机市场,老任拿出了全新的性能不输PS2,甚至画质更强于PS2的Gamecube,很多人可能都忘了当年的老任是玩性能的。闲话说多了,DC和NGC的失利其实有诸多的原因,这里就不多说了,我们还是来讨论下NGC上的宝可梦外传作品。

                      首先是宝可梦整理箱 红宝石与蓝宝石,或者叫做宝可梦收藏盒。这款首先推出于NGC平台的辅助软件,其实并不是款游戏。它是最早发行的纯用来辅助正做宝可梦的收藏箱,用于储存三世代红蓝绿宝石以及火红叶绿游戏中精灵的一款超大容量的宝可梦“银行”。这款软件里面共有25个箱子,每个箱子是(12x5)60个格子,总共可收纳1500只精灵,并且需要全程连接GBA上的三世代游戏。然后在存储到达一定数量的时候,游戏中的梓美,就是3ds银行里的那个,就会送一些会特殊技能的宝可梦,比如冲浪皮卡丘。
                      再来说下游戏版本。美版仅在纽约的PC中心销售,所以它的发行量很小很小,它不同于美版其他的NGC游戏,还有一个外包装。现在有带完整外包装的全新游戏都得是天价,真是后悔 当年没有在相对便宜的时候 多收几盒。然后日版就相对普通很多很多了,分别有带连接线的和不带连接线的两个版本。外包装也是日版的那种可爱的小盒装。

                      然后是宝可梦频道~与皮卡丘一起!~,首先发售于03年7月的一款旁支作品,玩家的目标就是通过和皮卡丘“观看”各种频道,然后帮大木博士改善电视网络,游戏其实有些类似于Hey You Pikachu的感觉(当然,它们都是Ambrella做的),也是集冒险,养成式的电子宠物类游戏。玩家同样能够探索宝可梦的世界,和皮卡丘以及周围的其他宝可梦一起互动,以及收集各种小物品。
                      美版依旧是大盒装,日版则是小盒。它里面有一张游戏和一张扩展包的捆绑包形式,这张扩展卡里面 eCard有三个附加频道的功能。

                      然后是圆形竞技场,这是04年(日本市场03年11月)发布的 一款类似N64上面竞技场系列的RPG游戏。游戏主要是发生在Orre地区,是一个沙漠地区,游戏中是没有野生宝可梦,主角需要做的就是净化那些黑暗宝可梦,这应该也是唯一的可以使用精力球,去捕捉其他训练师宝可梦的游戏了。
                      然后来说下,这款游戏比较特殊的是它的预约特典,日版的预约特典盘送的是雪拉比(时拉比),有两种版本,分别是预约特典 宝可梦圆形竞技场 扩展光碟和预约特典 宝可梦圆形竞技场 任天堂特制光碟。美版则送的是带有基拉祈的特典光盘,里面还有七夜许愿星的宣传片。游戏中只要第一轮结束净化48只暗黑宝可梦,就能放入特典光盘将特典宝可梦传输至第三世代游戏。因为三世代的5款游戏都无法在游戏中,通过常规途径去获得这两只宝可梦,所以特典盘对于需要集齐所有386就极其有必要。我手头有一张自用的雪拉的特典光盘,这张光盘就是NGC的8cm光碟,上面还有一个雪拉比。

                      宝可梦XD 暗之旋风 黑暗洛奇亚,是05年8月发售于日本的最后一作NGC旁支作品,风格继承了前作圆形竞技场,故事发生于前作的5年后,期间多出了更多的暗黑宝可梦。主角会带着初始的伊布与“暗影”战斗,最终解救净化XD001,也就是封面神暗黑洛奇亚。当时我觉得这个洛奇亚实在是太帅了,我还长时间以为闪光的洛奇亚就长这样。当年因为没有活动所得的神秘船票,洛奇亚只能通过在这里获得,并传到红蓝宝石。其实这两款游戏得益于NGC强大的机能,在画面上其实已经做的相当好了。宝可梦的技能动画什么的都很丰富而且真实,远不是GBA上那种跺跺脚就能一团火出去的画面。其实可以这么说,它仅仅是在画面上比剑盾看起来,在多边形上没有那么的完善,其它方面其实已经做得很好很好了,当然这已经是十六年前的作品了。

                      然后再来说下NGC的宝可梦主机,因为NGC的生命周期不长,上面的宝可梦作品也不多,连带的宝可梦限定机也比较少。日版有圆形竞技场的同款银色NGC,是带播放器和记忆卡版本的同捆包。欧版还有一款圆形竞技场的同捆包,里面出了黑色的NGC主机,还有一张游戏以及红蓝宝石整理箱。我手上的这款是(美版)银色的XD洛奇亚的主机,里面还有它的游戏碟,以及一块专属的面板,分别有日美两个版本,日版仅仅是银色主机附带了XD游戏,不像美版附带的东西那么多。


                      IP属地:美国14楼2021-09-17 16:20
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                        这样一款宝可梦游戏你会支持吗?
                        开放世界,宝可梦天赋属性点数升级,自由操控宝可梦战斗(非回合制,而是像宝可梦铁拳那样),不会走路随便碰到宝可梦就开始对战,丰富的大地图,至少2条主线任务,4条支线任务,但是任务非线性,可以自由选择怎么完成任务,如何完成任务,宝可梦种类多,建模好,稳定60帧,可以像阿尔宙斯那样不定时出现时空扭曲那种,有好多不常见的宝可梦可以抓。有飞行宝可梦可以用来协助飞行,有水系宝可梦可以在水里前行,有各种道馆,也有火箭队这样的反派经常出来捣乱,宝可梦不会对主角发起进攻,所以对战失败人物不会昏迷然后传送回去。宝可梦昏厥或者血量不多了,可以直接传送回治疗点治疗,再传回来,然后不用来回跑地图。可以用宝可梦爱吃的东西吸引宝可梦然后直接抓捕。也会有野生宝可梦之间的对战,让主角碰到,通过协助、帮助、治疗,产生羁绊和好感,让宝可梦自愿跟随,自己的宝可梦升级了也有可能想离开主角。宝可梦像是活了一样而不是一个数据和一个打手


                        IP属地:山东来自iPhone客户端16楼2023-01-30 11:01
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                          好帖


                          IP属地:湖北来自Android客户端17楼2023-01-30 11:19
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                            IP属地:北京来自iPhone客户端18楼2023-01-30 11:34
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                              老哥 请问盖欧卡的gbasp 包您打算出吗


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