可能很多人都会遇到一种情况,升级时会卡顿,是很烦的一个事情,一个妖要是从一级升到50级,那是一个非常炸心态的一个事情,为什么有的人会卡,有的人不会呢?即使我新买的手机,依然卡顿不止。
这个涉及到一个问题,就是战力排序问题,战力排序是默认的排序方式,举个例子,例如按收藏排序,排序的方式也是收藏的妖灵按战力排序,没有收藏的妖灵,也是按战力排序。当我们在升级妖灵时,战力是会发生变化的,所以须要游戏重新排序,每升一级须要排序一次,现在的老玩家都已经过千个妖了,而且游戏的排序也没有进行优化,所以会出现卡顿。
但有一个排序是不会受战力影响的,那就是时间排序了,所以升级时是不会有卡顿感的,所以升级时,你先把妖灵按时间排序,是不会卡顿的,也避免了炸心态的龟速升级影响游戏体验。
最后,建议游戏方,这个问题可以通过后置排序进行优化,例如说,在妖灵界面战力发生变化时,不用预排序,也就是说发生战力变化时不须要马上进行排序,当只有退回到妖灵排序界面时,若检测到妖灵战力发生变化才进行排序,这样会给玩家更好的一个游戏体验。
这个涉及到一个问题,就是战力排序问题,战力排序是默认的排序方式,举个例子,例如按收藏排序,排序的方式也是收藏的妖灵按战力排序,没有收藏的妖灵,也是按战力排序。当我们在升级妖灵时,战力是会发生变化的,所以须要游戏重新排序,每升一级须要排序一次,现在的老玩家都已经过千个妖了,而且游戏的排序也没有进行优化,所以会出现卡顿。
但有一个排序是不会受战力影响的,那就是时间排序了,所以升级时是不会有卡顿感的,所以升级时,你先把妖灵按时间排序,是不会卡顿的,也避免了炸心态的龟速升级影响游戏体验。
最后,建议游戏方,这个问题可以通过后置排序进行优化,例如说,在妖灵界面战力发生变化时,不用预排序,也就是说发生战力变化时不须要马上进行排序,当只有退回到妖灵排序界面时,若检测到妖灵战力发生变化才进行排序,这样会给玩家更好的一个游戏体验。