目前最主要的问题还是延迟,仍然不知道怎么解决,裸连延迟很高,导致无法准确的弹反或者闪避攻击。目前已经尝试过部分加速器,基本没有效果。
这个游戏是要连上“全球服”的貌似,反正联机模式肯定不是P2P联机,所有的怪物、物品、箱子和机关以及攻击判定的产生都是走服务器的;只有玩家角色自身的移动和施放招式是走客户端的。
战斗系统方面没什么太大的问题,研究研究还是打的挺舒服的,有点略微与鬼泣的操作方式很接近,但手感却是像怪猎,角色有不少惯性动作,需要一定的时间去掌握;此外,还有很多可以升级并花钱解锁的招式,这些招式还能隐藏派生新的招式,都比较强力。
游戏中有很多随机触发效果状态的招式,活用起来强度很高。
角色有点少,只有4个,联机的时候还不能重复选择的。只能等后续DLC或者免费更新吧……
游戏难度整体来说还是很高的,虽然是走战力的难度系数,但是跨度比较大,而且还和联机人数有关系。
整体来说,和朋友联机玩还是没什么问题的,只是联机的时候是与服务器连接的,裸连自然不用说,在国内目前应该还没有比较理想的加速器可以克服这个问题,只是走走剧情随便玩玩的话还是不错的,但是细玩的话,必须把延迟的问题解决,否则体验会非常差。其实游戏最大的问题也就是这个,只要解决这个,其他小BUG解决起来也不算什么事儿。
这个游戏是要连上“全球服”的貌似,反正联机模式肯定不是P2P联机,所有的怪物、物品、箱子和机关以及攻击判定的产生都是走服务器的;只有玩家角色自身的移动和施放招式是走客户端的。
战斗系统方面没什么太大的问题,研究研究还是打的挺舒服的,有点略微与鬼泣的操作方式很接近,但手感却是像怪猎,角色有不少惯性动作,需要一定的时间去掌握;此外,还有很多可以升级并花钱解锁的招式,这些招式还能隐藏派生新的招式,都比较强力。
游戏中有很多随机触发效果状态的招式,活用起来强度很高。
角色有点少,只有4个,联机的时候还不能重复选择的。只能等后续DLC或者免费更新吧……
游戏难度整体来说还是很高的,虽然是走战力的难度系数,但是跨度比较大,而且还和联机人数有关系。
整体来说,和朋友联机玩还是没什么问题的,只是联机的时候是与服务器连接的,裸连自然不用说,在国内目前应该还没有比较理想的加速器可以克服这个问题,只是走走剧情随便玩玩的话还是不错的,但是细玩的话,必须把延迟的问题解决,否则体验会非常差。其实游戏最大的问题也就是这个,只要解决这个,其他小BUG解决起来也不算什么事儿。