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【大型科普】关于卡时点和自排连锁躲康

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首先搬一下规则书,卡时点是一种官方规则认定的效果不能发动的情况,并不是bug,实卡中也存在卡时点的情形


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2021-06-25 20:36回复
    规则书原文红框部分“在效果处理过程中迎来该时点的场合,由于在该时点无法选择是否发动,所以就该结果来说不能发动”,简单来讲就是选发诱发效果处理过程中存在其他效果要处理,该选发效果就会错过发动时机。
    那什么叫“诱发效果”?“选发”和“必发”又有什么区别?得先从怪兽效果的分类讲起。


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2021-06-25 20:37
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      一、怪兽效果的分类
      1、起动效果
      回合玩家的主要阶段,拥有优先权的情况下,不需要连锁别的效果发动的,可以自由发动的效果。
      起动效果入连锁,咒文速度为1。
      例如,牛头鬼的1效


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2021-06-25 20:39
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        2、永续效果
        只要怪兽表侧表示存在即持续适用的效果,也有需要满足其他条件才能适用的。
        永续效果不入连锁,不需要发动,满足条件即适用。
        例如,龙破坏剑士的1234效均为永续效果


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2021-06-25 20:40
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          3、诱发效果
          满足特定时点才能发动的效果,入连锁,咒文速度为1。
          同一时点满足发动条件的复数诱发效果按一定顺序组成连锁。
          诱发效果在发动特性上可分为“必发”和“选发”,在效果描述上可分为“……时”和“……场合”,下面分具体描述来举例。


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2021-06-25 20:43
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            3.1、必发诱发效果
            一般情况描述为“……发动”的效果为必发诱发效果,特点是强制发动。
            例如,三眼怪,诱发时点为从场上送入墓地的场合,送入墓地后直接弹出列表,让你选择加入手牌的怪兽


            IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2021-06-25 20:44
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              3.2、选发诱发效果
              描述为“……才能发动”或“……可发动”的效果为选发诱发效果,特点是可选择是否发动。
              例如,机甲骨架,诱发时点为召唤成功时,通招后会弹出一个对话框,询问是否发动效果,选择“是”才会弹出列表,让你选择加入手牌的怪兽


              IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2021-06-25 20:46
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                3.3、描述为“……场合”的诱发效果
                这种诱发效果在效果处理时需要新开连锁,不进入之前的连锁链,所以不存在卡时点的情形。在上一个连锁链结算完成后才新开连锁进行处理(或者同时处理),必发就直接处理,选发在你选择对话框的“是”后处理。
                例如,上文的三眼怪就是新开连锁处理的必发诱发效果,巨龙圣骑士是新开连锁处理的选发诱发效果


                IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2021-06-25 20:48
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                  3.4、描述为“……时”的诱发效果
                  这种诱发效果在效果处理时不需要新开连锁,会进入之前的连锁链,必发的不存在卡时点的情形,但选发的就会出现卡时点。
                  例如,剑斗兽鱼斗就是不会新开连锁处理的必发诱发效果,剑斗兽奥古斯都是不会新开连锁处理的选发诱发效果


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2021-06-25 20:50
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                    4、诱发即时效果
                    诱发即时效果和诱发效果相似,也是满足特点时点才能发动的效果,那么二者之间区别在于:
                    ① 诱发效果咒文速度均为1速,而诱发即时效果的咒文速度为2速
                    ② 诱发效果一般是连锁“召唤成功”“被破坏”“送入墓地”等时点,而诱发即时效果除了可以连锁以上时点,还可以连锁“卡的发动”“效果的发动”,甚至没有特定时点的限制,任意时点都可以连锁(例如dd乌鸦)
                    ③ 效果描述中提到“这个效果可以对方回合也能发动”的一定是诱发即时效果,当然很多诱发效果也能在对面回合发动,但不会写这句话,咒文速度也是1速
                    ④ 效果描述可能因为翻译原因不够准确,但调整里一定会写明“诱发即时效果”
                    例如,黑暗帕拉丁就是诱发即时效果,诱发时点为魔法卡的发动


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端10楼2021-06-25 20:52
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                      4.1、诱发即时效果的选发、必发和“……时”
                      诱发即时效果的描述都是“……时”发动,效果处理不会新开连锁,也分为选发和必发,大部分都是选发。
                      例如,黑暗帕拉丁就是选发诱发即时效果,国际服最近常用的死灵骑士是必发诱发即时效果


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端12楼2021-06-25 21:00
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                        5、卡时点
                        了解了怪兽效果的分类后,卡时点就很容易解释了。根据规则书,卡时点就是选发诱发效果在c2以上,连锁倒推结算时,还有c1的效果要处理,所以错过发动时点的情况。只有上文3.4中描述为“……时”的选发诱发效果才会被卡时点。
                        ① 1速的诱发效果才会被卡时点,2速的诱发即时效果不会(后文会讲)
                        ② 选发效果才会被卡时点,必发效果不会,因为必发效果不存在让你选择是否发动的对话框
                        ③ 描述为“……时”才会被卡时点,描述为“……场合”不会,因为后者的效果处理需要新开连锁,在之前的连锁结算后才进行处理,所以不会因为上一段连锁的效果处理错过发动时机


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端14楼2021-06-25 21:10
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                          6、陷阱卡的卡时点
                          由于陷阱卡不像怪兽效果那样,有“诱发效果”和“诱发即时效果”的区分,所以严格意义上不存在卡时点的说法,但根据卡片描述也有细微的差别。
                          某些陷阱卡可以全时点自由发动,而某些陷阱卡只能在特定时点发动,例如“电网陷坑”只能在怪兽特殊召唤的时点发动,“同路人”只能在怪兽被送入墓地的时点发动。他们的描述和诱发效果相似,而陷阱卡本身又都是选发,所以一旦出现c2连锁的情形,也会被卡时点,即卡片不能发动。
                          这种卡一般会在调整中写明“连锁2以上不能发动”。


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2021-06-25 21:12
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                            二、自排连锁躲康
                            为什么我的天罚没有发动提示?为什么我的骑兵被取对象效果破坏?为什么我发动魔法卡是对面的混沌魔导把我的破坏了?
                            天罚的咒文速度为3,骑兵和混沌魔导的咒文速度为2,他们都不是规则书要求的诱发效果,不存在卡时点的情形,为什么不能发动呢?


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端16楼2021-06-25 21:16
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                              1、先搬运一段连锁排列顺序的规则
                              同一时点发动多个诱发类效果的场合,依照以下的顺序组成连锁。另外,有多个同一顺序的效果发动的场合,可以按照该玩家的喜好把那些效果排列连锁,这就叫自排连锁。
                              1.回合玩家的1速必发的诱发类效果
                              2.非回合玩家的1速必发的诱发类效果
                              3.回合玩家的公开情报的1速选发的诱发类效果
                              4.非回合玩家的公开情报的1速选发的诱发类效果
                              5.回合玩家的2速必发的诱发即时类效果
                              6.非回合玩家的2速必发的诱发即时类效果
                              7.此时,优先权发生转移,这组连锁最后发动效果的玩家把优先权转移给对方,由对方先选择是否发动2速以上效果


                              IP属地:湖北来自iPhone客户端17楼2021-06-25 21:18
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