双头一般站桩:
无方向 X2 接1下普攻。有2层风刃且能预判BOSS有2秒不会移动的情况下长按武器动作触发天赋
デッドリーアーチャー/致命射手
触发期间无敌,可用来躲BOSS技能
弱点站桩(BOSS倒地且有弱点的情况下):
有2层风刃直接武器动作长按触发
(PP足够)
方向前触发前段前冲攻击。舍弃后段攻击。只使用前段前冲*2 +1普攻,循环(有2层风刃的情况触发),在PP耗尽或者预判BOSS要起身的情况下最后一个前不打断,完成整套PA
(PP不足)
无方向X2 +1普攻,有2层风刃第一时间触发
使用范例:
1:跳至弱点高度,触发,前X2 +1普攻,循环到2层风刃触发
2:跳至弱点高度,无方向X2 +1普攻 接无方向X2 第2个中途必出2层风刃,立刻触发,弱点依然存在的情况下前X2 +1普攻循环
3:跳至弱点高度,无方向X2 +1普攻 接无方向X1 +2普攻,必出2层风刃,接
4:跳至弱点高度,无方向X2 +3普攻 接无方向ジX1 必出2层风刃,接
弱点爆发输出
有2层风刃:++
无2层风刃:打出2层风刃++
关于完美防御反击(需要天赋):
1:完美防御反击后接普攻,多段攻击,容易打中,单次伤害低
2:完美防御反击后接武器动作,一段攻击,容易空怪,单次伤害高
在接普攻后多段攻击总伤害和接武器动作的一段攻击伤害没差多少(个人感官没实际去计算过),所以个人推荐完美防御后接普攻
关于天赋,看时机开,一般都是弱点暴露后,最好的时机是BOSS倒地有增伤能接弱点爆发输出的时候,打的快的一场基本就能开个2次
无方向 X2 接1下普攻。有2层风刃且能预判BOSS有2秒不会移动的情况下长按武器动作触发天赋
デッドリーアーチャー/致命射手
触发期间无敌,可用来躲BOSS技能
弱点站桩(BOSS倒地且有弱点的情况下):
有2层风刃直接武器动作长按触发
(PP足够)
方向前触发前段前冲攻击。舍弃后段攻击。只使用前段前冲*2 +1普攻,循环(有2层风刃的情况触发),在PP耗尽或者预判BOSS要起身的情况下最后一个前不打断,完成整套PA
(PP不足)
无方向X2 +1普攻,有2层风刃第一时间触发
使用范例:
1:跳至弱点高度,触发,前X2 +1普攻,循环到2层风刃触发
2:跳至弱点高度,无方向X2 +1普攻 接无方向X2 第2个中途必出2层风刃,立刻触发,弱点依然存在的情况下前X2 +1普攻循环
3:跳至弱点高度,无方向X2 +1普攻 接无方向X1 +2普攻,必出2层风刃,接
4:跳至弱点高度,无方向X2 +3普攻 接无方向ジX1 必出2层风刃,接
弱点爆发输出
有2层风刃:++
无2层风刃:打出2层风刃++
关于完美防御反击(需要天赋):
1:完美防御反击后接普攻,多段攻击,容易打中,单次伤害低
2:完美防御反击后接武器动作,一段攻击,容易空怪,单次伤害高
在接普攻后多段攻击总伤害和接武器动作的一段攻击伤害没差多少(个人感官没实际去计算过),所以个人推荐完美防御后接普攻
关于天赋,看时机开,一般都是弱点暴露后,最好的时机是BOSS倒地有增伤能接弱点爆发输出的时候,打的快的一场基本就能开个2次