LOL采用的是Unlit (无光模型)渲染,LOL手游用的则是PBR渲染。
两种渲染的区别:用Unlit渲染的模型最大特点是可以兼容大多数中低端设备,这在早些年的游戏制作,领域是比较流行的渲染技术。而PBR渲染则是当下最热门的渲染技术,它的全称是“ PhysicallyBased Rendering”,顾名思义是一种基于物理规律模拟的渲染技术,最早用于电影照片级的渲染,近几年随着硬件设备质量整体提高,这项渲染技术已经运用于游戏制作领域。采用PBR做出的建模不仅从模型、材质、物理效果等方面更加贴近真实,制作效率也大幅提高。对比端游LOL和LOL手游,后者采用的是更加先进的制作技术(Unity引擎),你能清晰地感受到制作更加精良了,这是对于经典最好的致敬方式。
不是同一渲染技术何来特效阉割一说?
两种渲染的区别:用Unlit渲染的模型最大特点是可以兼容大多数中低端设备,这在早些年的游戏制作,领域是比较流行的渲染技术。而PBR渲染则是当下最热门的渲染技术,它的全称是“ PhysicallyBased Rendering”,顾名思义是一种基于物理规律模拟的渲染技术,最早用于电影照片级的渲染,近几年随着硬件设备质量整体提高,这项渲染技术已经运用于游戏制作领域。采用PBR做出的建模不仅从模型、材质、物理效果等方面更加贴近真实,制作效率也大幅提高。对比端游LOL和LOL手游,后者采用的是更加先进的制作技术(Unity引擎),你能清晰地感受到制作更加精良了,这是对于经典最好的致敬方式。
不是同一渲染技术何来特效阉割一说?