DOOM永恒今天更新了光追和DLSS。光追按照id官方描述,是做了阴影和反射。这部分我觉得没啥好多说的,直接看图








然后来看看DLSS,最近FSR和DLSS的话题很火。之前我也发了对比FSR细节质量的帖子,可谓是不怎么样。FSR的细节甚至有时候还不如低分辨率直接拉伸。有些人之前对DLSS那可也是要求高的很,那就来看看DOOM永恒用了DLSS细节质量到底如何。
游戏自带的指标上写的很清楚,4K+DLSS质量 ,4K原生,4K+DLSS性能。









然后我们再对比一下局部放大200%。选取了对分辨率重建要求较高的植被,大量的alpha材质。同样还是DLSS质量,原生,性能。可以看到放大了200%后,即使是DLSS性能也依然可以几乎完整的保留材质纹理上的高频细节和纹理细节,边缘也依然清晰。而在之前我发的FSR对比贴中即使选用和DLSS质量模式相同的66%分辨率后,整个画面也已经变得模糊,高频和alpha细节丢失严重。

















然后来看看DLSS,最近FSR和DLSS的话题很火。之前我也发了对比FSR细节质量的帖子,可谓是不怎么样。FSR的细节甚至有时候还不如低分辨率直接拉伸。有些人之前对DLSS那可也是要求高的很,那就来看看DOOM永恒用了DLSS细节质量到底如何。
游戏自带的指标上写的很清楚,4K+DLSS质量 ,4K原生,4K+DLSS性能。









然后我们再对比一下局部放大200%。选取了对分辨率重建要求较高的植被,大量的alpha材质。同样还是DLSS质量,原生,性能。可以看到放大了200%后,即使是DLSS性能也依然可以几乎完整的保留材质纹理上的高频细节和纹理细节,边缘也依然清晰。而在之前我发的FSR对比贴中即使选用和DLSS质量模式相同的66%分辨率后,整个画面也已经变得模糊,高频和alpha细节丢失严重。








