鬼谷的游戏策划是从手游或者网游跳槽过来的吗?不断重复肝副本,然后召唤SSR和SR的召唤物(器灵),用重复的召唤物提高SSR的等阶,完全就是复刻手游的那一套。
我不讨厌把手游的这一套移植到单机游戏中,这次的法宝系统比之前肝境界材料至少进步了一点,去肝拥有漂亮立绘的SSR神级器灵,起码有点成就感和动力,不像之前肝升阶材料时只是重复的无聊操作。
但原本鬼谷刷境界材料已经很肝很无聊了,我原本以为制作方会优化这一点,但没想到制作者又加入了更肝的法宝和器灵系统。不仅要肝器灵,还要刷材料,刷器灵升阶,肝天赋。
看了一下贴吧,好多人都靠修改器去肝,害怕鬼谷以后继续更新这样纯靠肝的玩法,到时候炼丹玩法也是这个肝的幅度,风水、天元山玩法全都靠肝,到时候鬼谷不开修改器还能玩下去吗。
最后想请问下各位道友,只有我自己觉得鬼谷现在的玩法太肝了吗?只有我自己不希望以后鬼谷在更新这种纯靠肝的玩法吗?
我不讨厌把手游的这一套移植到单机游戏中,这次的法宝系统比之前肝境界材料至少进步了一点,去肝拥有漂亮立绘的SSR神级器灵,起码有点成就感和动力,不像之前肝升阶材料时只是重复的无聊操作。
但原本鬼谷刷境界材料已经很肝很无聊了,我原本以为制作方会优化这一点,但没想到制作者又加入了更肝的法宝和器灵系统。不仅要肝器灵,还要刷材料,刷器灵升阶,肝天赋。
看了一下贴吧,好多人都靠修改器去肝,害怕鬼谷以后继续更新这样纯靠肝的玩法,到时候炼丹玩法也是这个肝的幅度,风水、天元山玩法全都靠肝,到时候鬼谷不开修改器还能玩下去吗。
最后想请问下各位道友,只有我自己觉得鬼谷现在的玩法太肝了吗?只有我自己不希望以后鬼谷在更新这种纯靠肝的玩法吗?