缺氧吧 关注:170,394贴子:2,264,853
  • 15回复贴,共1

大佬觉得有必要吗 不能优化吗

只看楼主收藏回复

有必要精确到小数点后面4位吗 还有那些气体微克单位有必要吗


IP属地:江西1楼2021-07-01 14:55回复
    搞的DLC买了 只玩了一次就不想玩了 后期十桢 弃档


    IP属地:江西2楼2021-07-01 14:56
    回复
      2025-08-17 09:54:45
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      你要在意这种小细节。那就算了。退游吧。


      IP属地:上海3楼2021-07-01 15:50
      收起回复
        之前没见过,好像是前几天更新搞出来的


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2021-07-01 16:20
        回复
          游戏里100克95℃的水和1000千克50℃水倒在一起,温度肯定显示50℃,但是内能并不会减少。如果不计算这一点点内能,那么少量高温物体进入低温水池里就可以实现吞热,这就是BUG了。猜想,可能是因为0℃比较特殊,所以才这样显示。其它温度不显示小数点后几位而已。


          IP属地:广东5楼2021-07-01 16:20
          收起回复
            只有0度附近是这样的


            IP属地:美国来自Android客户端6楼2021-07-01 16:34
            回复
              帧数低正常,东西越来越多,计算量越来越大,你搭的结构通常也是优化度不高的,这种类型的游戏都是一样,规模上来了什么硬件都难顶


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2021-07-01 18:39
              回复
                没啥问题啊,几百度的时候也是四位有效数字。你学了编程基础就知道,浮点类型的储存方式是值+指型的,你看到的是已经保留有效位数的结果。比如-0.0801321度,经过四舍五入后就是图中的-0.0801度,你就算要显示0.1度或者0度,计算机还是用-0.0801321度算的,除了最终显示结果不同之外并不能让运算过程快一丁点。
                此外精度是有必要保证的,尤其是大质量物体之间。
                更重要的是,64位的计算机完成0.1*0.1的运算和-0.0801321*221.21546的时间是一样的。既然如此,为啥不利用这个精度呢?


                IP属地:上海8楼2021-07-02 09:35
                收起回复
                  2025-08-17 09:48:45
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  缺氧数据是float型,存储大小固定,和显示几位没有关系


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2021-07-02 20:27
                  回复