目前小宝的军团战模式是占领据点(一般是三个),这种模式玩多了就会腻。我想到一个更有趣的模式,就是军旗模式。游戏准备阶段系统随机指定双方五名玩家中的其中一名作为扛旗者,然后才是双方选将阶段。两方分别有两个基地(形式是三层城堡),城堡第三层有能量水晶(或者鼎),游戏中消灭敌方能量水晶就取得第一阶段的胜利,胜利后进入5分钟的倒计时;基地水晶被灭的那一方的扛旗者的身份会在玩家界面上点亮,即第一阶段的胜利者知道敌方谁是扛旗者。而灭敌方基地的能源水晶是扛敌方军旗以取得胜利的先决条件。如果在5分钟倒计时内,第一阶段的失败者灭了胜利者的水晶,然后又扛了胜利者的旗,那么这局游戏第一阶段的失败者胜利;如果5分钟倒计时内,第一阶段的胜利者扛了失败者的旗,或者倒计时结束,两方都没有扛对方的旗,则系统宣布第一阶段的胜利者获胜。
弓箭御兵只能齐射,而不能让小兵自由射击;因为让小兵自由射击没意思。不是说我觉得没意思就建议官方这样改,如果有自由射击的选项,而目前小兵自由射击又比齐射强,那么大家并不会因为好玩而去齐射,也不是因为好玩而去自由射击,而是为了强而自由射击。
城堡有三层,第三层只允许武将进入。第二层的作用作为弓兵齐射的站台。
局内可以复活,局内可以重新选将。
如果局内扛旗者死亡,则旗子原地掉落,若是扛旗者方能量水晶还存在、没被灭,则旗子只有原扛旗者才可以捡起;若扛旗者方能源水晶已被灭,则敌方扛起旗子就算赢。
@ycglobal
弓箭御兵只能齐射,而不能让小兵自由射击;因为让小兵自由射击没意思。不是说我觉得没意思就建议官方这样改,如果有自由射击的选项,而目前小兵自由射击又比齐射强,那么大家并不会因为好玩而去齐射,也不是因为好玩而去自由射击,而是为了强而自由射击。
城堡有三层,第三层只允许武将进入。第二层的作用作为弓兵齐射的站台。
局内可以复活,局内可以重新选将。
如果局内扛旗者死亡,则旗子原地掉落,若是扛旗者方能量水晶还存在、没被灭,则旗子只有原扛旗者才可以捡起;若扛旗者方能源水晶已被灭,则敌方扛起旗子就算赢。
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