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【节奏氵】YJ最近的节奏大概可以拿去写论文给游戏公司做模板了

只看楼主收藏回复

个人认为,主要矛盾有两个
1.新玩家和老玩家的矛盾
活动难度太高新玩家不满意,活动难度太低老玩家没体验
2.养成上限和游戏体验的矛盾
活动难度提升会逼着玩家提高养成度,整体养成度上来了会倒逼着活动提升难度,恶性循环
并且不开放养成上限的话,公司靠游戏本身的收入除了皮肤就是固定的数值了,只是达到的时间问题
隔壁很多游戏都死在这一步了吧,当年我是虫群,后来那个游戏采取了提升养成上限和不断增加新干员的方式延续游戏,我是因为中途厌倦(那个游戏没有每天理智回复,但是当时每天只能刷400次图超过就没有掉落了)弃坑了
某3是因为通过不断开放游戏养成上限被骂不氪金不能玩,这也是大多数游戏的做法(某地下城),但是最终还是会因为氪金量跟不上版本造成玩家流失
解决办法?可以考虑学学暗黑,毕业的玩家开启赛季模式,开个排行榜,把玩家和游戏内容的矛盾转嫁为玩家和玩家间的矛盾,同时为了提升玩家排名,给一些随机的可以肝的东西←当然这些都是我瞎说的,没过脑子


1楼2021-07-05 22:17回复
    提的建议都是摆烂的,但鹰角脑子有问题,他不想摆烂又没能力,他就像癌症晚期患者一样,卡在那里了。


    来自Android客户端2楼2021-07-05 23:01
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      个人感觉只有玩家的需求和yj拉垮的产能之间的矛盾


      IP属地:重庆来自iPhone客户端4楼2021-07-05 23:23
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        玩家的合理发声和yj装死的矛盾


        IP属地:湖南来自Android客户端5楼2021-07-05 23:27
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          新老玩家对于难度都不满意完全不是两者之间的矛盾啊,完全就是yj没做好 。实际上要是yj能坚定一点往难了做甚至更好,让老玩家玩的开心更好,新玩家大部分就天天看着老玩家的东西呢。做个尴尬的难度真是绝了
          yj不是应该开放养成上限,而是应该让高练度大队有用的地方,危机合约是个很好的例子,可以说是神级操作,直接把方舟盘货。
          锁干员模式本该是很好的尝试,结果做成这个鬼样子,不知道会不会就把这个点子放弃了


          IP属地:湖南来自Android客户端6楼2021-07-05 23:38
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            把材料获取难度降低就行,常驻图收益低得离谱,活动图奖励还降,新玩家根本追不上等级更不用想提高等级上限。老玩家已经练度封顶,每天除了搓玉就是空刷材料,一点游戏体验没有。yj估计自己人都摆烂不玩游戏不知道开服玩家的练度。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-07-05 23:41
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              异客六星标签和异客四星实力的矛盾
              想要加强异客的玩家和不想加强异客的玩家的矛盾
              玩家迫切想加强异客和鹰角打死不加强异客的矛盾


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2021-07-05 23:45
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                玩家和玩家没有什么矛盾,能让玩家产生矛盾就是yj拉垮了而已


                IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2021-07-06 00:06
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                  ???如果出了pvp我立刻弃坑,我最讨厌pvp了,相信玩方舟里不少休闲玩家都是这么想的


                  来自Android客户端10楼2021-07-06 00:34
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                    这是个塔防游戏,能保住玩家的方法很简单:地图质量过硬,别的都是虚的
                    除非你是来舔纸片人的或者来抱着一种我在玩游戏的心态来玩的,那根本不需要什么游戏性,也不需要在意这两个月的毛病
                    这次本可以成为一次很好的试探,只要4张驻守图的质量在线,或者更多的驻守图,让玩家思考哪里要放弃驻守哪里用简单队伍,整个模式都会被盘活,特地为萌新准备的4张简单刷材料图也都能用上
                    现在嘛,就这样咯


                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2021-07-06 01:05
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                      如果不能比较详细地定义“新玩家”、“老玩家”,这类的讨论到了最后都像是在纸上谈兵。
                      在很多年之前,我就明白了一个道理:我永远无法满足、讨好所有人。
                      很明显的,现在yj在迷茫,步履蹒跚地不知所措


                      IP属地:广西12楼2021-07-06 03:02
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                        我说说我的看法:
                        1.这次矛盾主要是鹰角产能低,暴露了游戏本身内容的缺乏,加上文案和SS的敷衍,每月的长草复刻,相继爆雷。
                        2.很多人把方舟当成副游来看,那是瞎掰,就是产能低,支撑不起主游水平,支愣不起来,变相安慰自己罢了。等哪天这游戏你上线支撑不了那10分钟,弃坑一个星期,哎呀,不玩方舟就是好呀。
                        3.要解决问题,得看官方态度,他自己不愿意支棱,就躺好,挣那利刃们的钱,心不慌脸不跳,说什么也没用,他们不会想刮白嫖的钱吧?
                        其实很简单,就是逼官方提产能,尽可能把塔防小游戏模式丰富起来。亦或者学学剑灵那样,开个无尽塔新模式,开放新每日。更远一点就是无尽探索和打磨肉鸽,如果指望他现在的地图产能,想得美。
                        那就稍微花点钱,把文案做得上心一点,你都把凯尔希落地了,主线都把黑蛇打爆种了,还让凯尔希对博士司马脸不会真把老女人形象贯彻到底吧


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2021-07-06 03:29
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                          yj要做的是多元化的满足各种人的需求,对新人给予关怀没人有意见
                          但现在问题是难度上限设定的太低了,这次锁塔玩家的期待是在新玩法种挑战自我,但结果是 “就这?”
                          第二天被人3人通关了,都不知道那些人在设计难度的时候在想什么
                          明明没有任何奖励,就是拿来挑战用的关卡还这么保守,挨骂不冤枉
                          我是希望yj能提供一些蚊子腿,但机制设计有趣有难度的新图,每次SS都出了这么多的新机制,敢不敢把机制彻底利用起来弄个 究极关底图 ,就好像主线的H图一样,活动结束后放进插曲随时供玩家挑战。
                          YJ思想出了问题,你做一个东西不需要所有人满意,你只需要做出来后让一部分人满意,然后就摆在那,所有人各取所需,自然就能一片祥和


                          IP属地:浙江15楼2021-07-06 09:27
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                            我建议鹰角出无尽模式


                            IP属地:江西来自Android客户端16楼2021-07-06 09:58
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