明日方舟的问题最大的地方
1.到底是养成还是塔防,养成受众多,塔防受众小,养成和塔防互相矛盾,如果抬练度就可以过关,这塔防嘛?如果抬练度不能过关,这养成嘛?
2.美术水平下降,你可以看看同期或者更早期同水平流水的游戏的美术质量,崩坏3,碧蓝航线,少女前线,甚至于乙女游戏的美术,再看看明日方舟的美术水平。明日方舟美术最大的问题是工程模式不确定,这在设定集的素材紧缺上可以看出来。
3.文案水平同水平较差,铺张了宏大的世界观,作为矛盾的核心,我的感觉是博士就像个望远镜,窥探这这个世界,但是却远离着这个世界,这个世界像是一个个故事,但是博士是观众,没有参与感。没有代入感,不断的写完一个人的故事,再写一个人的故事,背景宏大,联系却稀碎。
4.新老玩家的练度差距的矛盾,老玩家毕业太简单了,所以老玩家很多,但是新玩家是流水的核心来源,新玩家的游戏体验是第一要务,新玩家玩的是养成塔防,老玩家玩的是传奇,体验割裂,老带新的玩家互动无法形成,社区对游戏内容讨论的氛围无法形成。
5.鹰角公司自身的摆烂,面对以上已经明确存在的问题,鹰角想解决嘛?如果想,那他们会在周年直播等对外窗口积极公布自身新内容的进度,但没有,我严重怀疑网传鹰角内部出现了严重的管理问题。
6.舆论环境的包容趋势,鉴于明日方舟天时地利人和的爆火,吸引了一大批初次游玩网络手机游戏的玩家因此,基于生物基本的母子情节,对于鹰角给予了高于正常的包容,形成了以卫兵为载体的一群游戏乃至游戏公司养成玩家,他们给予了鹰角过于宽泛的舆论环境,乃至于给了鹰角摆烂的机会。
7.鉴于明日方舟过于出圈,导致受众群体出现低龄化饭圈化,导致出现一些甲亢二创发病,卫兵踩一捧一的行为严重败坏了路人缘,进而推动了半壁江山雪之下雪乃吧一类反方舟群体的产生,这使得卫兵获得了外部压力,内部更加团结,进化成了利刃,对明日方舟产生了更为强大的保护欲望,使得方舟摆烂更加的理所当然
1.到底是养成还是塔防,养成受众多,塔防受众小,养成和塔防互相矛盾,如果抬练度就可以过关,这塔防嘛?如果抬练度不能过关,这养成嘛?
2.美术水平下降,你可以看看同期或者更早期同水平流水的游戏的美术质量,崩坏3,碧蓝航线,少女前线,甚至于乙女游戏的美术,再看看明日方舟的美术水平。明日方舟美术最大的问题是工程模式不确定,这在设定集的素材紧缺上可以看出来。
3.文案水平同水平较差,铺张了宏大的世界观,作为矛盾的核心,我的感觉是博士就像个望远镜,窥探这这个世界,但是却远离着这个世界,这个世界像是一个个故事,但是博士是观众,没有参与感。没有代入感,不断的写完一个人的故事,再写一个人的故事,背景宏大,联系却稀碎。
4.新老玩家的练度差距的矛盾,老玩家毕业太简单了,所以老玩家很多,但是新玩家是流水的核心来源,新玩家的游戏体验是第一要务,新玩家玩的是养成塔防,老玩家玩的是传奇,体验割裂,老带新的玩家互动无法形成,社区对游戏内容讨论的氛围无法形成。
5.鹰角公司自身的摆烂,面对以上已经明确存在的问题,鹰角想解决嘛?如果想,那他们会在周年直播等对外窗口积极公布自身新内容的进度,但没有,我严重怀疑网传鹰角内部出现了严重的管理问题。
6.舆论环境的包容趋势,鉴于明日方舟天时地利人和的爆火,吸引了一大批初次游玩网络手机游戏的玩家因此,基于生物基本的母子情节,对于鹰角给予了高于正常的包容,形成了以卫兵为载体的一群游戏乃至游戏公司养成玩家,他们给予了鹰角过于宽泛的舆论环境,乃至于给了鹰角摆烂的机会。
7.鉴于明日方舟过于出圈,导致受众群体出现低龄化饭圈化,导致出现一些甲亢二创发病,卫兵踩一捧一的行为严重败坏了路人缘,进而推动了半壁江山雪之下雪乃吧一类反方舟群体的产生,这使得卫兵获得了外部压力,内部更加团结,进化成了利刃,对明日方舟产生了更为强大的保护欲望,使得方舟摆烂更加的理所当然