首先,绝招和必杀可以忽略,增益全在被动上,即使全程罚站,也不会影响效果。自身一共有52%的防御免伤加层,外加两次保命机制。
敌方减益:(绝招必杀叠层数)
满层效果:降低20%攻击,偷猎者额外降低20%免伤,一阶觉醒降低20%防御
1层:必杀和绝招后降低100点怒气
2层:大概率无法释放怒气低于1000点的必杀技
3层:自身发动拳打脚踢(绝招)
4层:每次必杀绝招出手,降低3%当前生命值
偷猎者:行动时叠层数
2层时每次行动都会降低自身50点怒气
4层时受到攻击时额外降低50点怒气
6层时降低自身10%免伤和防御2回合
8层时降低自身20%治疗效果2回合
己方全体增益(自身翻效果倍)
4层增加16%防御免伤(二阶觉醒增加16%攻击暴伤)
2层时添加全体10%最大生命值护盾
3层时恢复15%最大生命值和200点怒气
4层以后每次受到必杀和绝招都会恢复自身3%最大生命值善恶布欧会恢复8%的最大生命值.
开场自身添加20%防御和免伤,己方后排20%能量盾。
自身血量低于20%,获得4个护盾(类似逼王),敌我双方每行动1次恢复5%生命持续到护盾消失或者血量到80%,最多触发2次。
每当有队友血量降低至30%以下时,恢复该队友30%生命(无视降疗)同时获得20%的能量盾,该技能只能生效1次.(不知道是每人一次还是总共一次)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=78b010d50efbfbeddc59367748f1f78e/f0983dd8bc3eb13511e53651e31ea8d3fc1f4448.jpg?tbpicau=2025-02-19-05_7fbb86034568671ff89b0bf38bc04ac2)
敌方减益:(绝招必杀叠层数)
满层效果:降低20%攻击,偷猎者额外降低20%免伤,一阶觉醒降低20%防御
1层:必杀和绝招后降低100点怒气
2层:大概率无法释放怒气低于1000点的必杀技
3层:自身发动拳打脚踢(绝招)
4层:每次必杀绝招出手,降低3%当前生命值
偷猎者:行动时叠层数
2层时每次行动都会降低自身50点怒气
4层时受到攻击时额外降低50点怒气
6层时降低自身10%免伤和防御2回合
8层时降低自身20%治疗效果2回合
己方全体增益(自身翻效果倍)
4层增加16%防御免伤(二阶觉醒增加16%攻击暴伤)
2层时添加全体10%最大生命值护盾
3层时恢复15%最大生命值和200点怒气
4层以后每次受到必杀和绝招都会恢复自身3%最大生命值善恶布欧会恢复8%的最大生命值.
开场自身添加20%防御和免伤,己方后排20%能量盾。
自身血量低于20%,获得4个护盾(类似逼王),敌我双方每行动1次恢复5%生命持续到护盾消失或者血量到80%,最多触发2次。
每当有队友血量降低至30%以下时,恢复该队友30%生命(无视降疗)同时获得20%的能量盾,该技能只能生效1次.(不知道是每人一次还是总共一次)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=78b010d50efbfbeddc59367748f1f78e/f0983dd8bc3eb13511e53651e31ea8d3fc1f4448.jpg?tbpicau=2025-02-19-05_7fbb86034568671ff89b0bf38bc04ac2)