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建议弓兵和车加入射程概念
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wudishanke
华丽飘过
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如题,目前游戏中说是有兵种区分,但是打仗方式完全没有任何区别,只是凑到一块去对撞,然后按照数据减少,一点兵种的特色也提现不出来,建议,弓兵和车增加射程的概念,这样打起仗来更能提现兵种特色,和游戏可玩性。玩家打起仗来也好多兵种协作,而不是一堆步兵对撞,看着数字玩。
wudishanke
华丽飘过
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不知道从什么合理的途径可以提给官方,所以只能在贴吧发出来,希望同意观点的兄弟顶置一下,好让官方看到。
wudishanke
华丽飘过
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我觉得这样的大更新总比增加个武将,增加滴装备强化,继续看着一堆步兵对撞强,可玩度高了,玩家玩的时间长了,游戏不那么容易过时
wudishanke
华丽飘过
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任何游戏都不是靠短期吸金致胜的,从来都是靠持久的可玩性来增加收入的
Mrrrr梁
前来围观
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想法是很好,就是手机那屏幕操作起来……30几岁的老年人选手表示……
苏北老咸鱼
兰州烧饼
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平衡不好做,你太高看lls了,他们不会花精力搞这种吃力不挣钱的事
贴吧用户_7C81APA
1L喂熊
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帝国时代吗
monday667788
我勒个去
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这样谁还玩步兵?被弓兵射死还跑不过
涵
抢个沙发
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那不就是射手刺客战士坦克嘛
cxp鸟哥
华丽飘过
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骑兵能不能跑快点啊,这游戏骑兵完全就没有它该有的机动
我时时是我
1L喂熊
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想法不错,但是无法增加氪金点单纯增加游戏复杂度的机制只会减少用户,对运营没有任何好处,对玩家也是
名字都你们占了
兰州烧饼
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本来这游戏优化就够拉胯了,你还想游戏复杂化,到时候得啥手机能玩,而且只是单纯的让游戏复杂化,人家lls一点好处没有,想想得了,不现实
绘图员工资多少
1L喂熊
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不把卡顿问题解决啥都没用,一打起来自己兵在哪都不知道了
886志远
兰州烧饼
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那又变成弓兵觉醒了
伯安呀
鸭梨山大
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虽说想法很好,但是不太现实
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