四方争霸吧 关注:1,188贴子:89,251
  • 4回复贴,共1

写给四方萌新以及老手的四方争霸(修正版)战场打酱油小手册

只看楼主收藏回复

四方争霸,既是地理四方队伍之争,也是谋略、战术、技术与心理四维之战。此图基本操作并不困难,然快速进步并不容易,只要粗通其玩法要义,便会乐趣日增,逐陷其中难以自拔矣。
四方者,战图四角之地。每角一队三人,可任选种族参战。常规而言,选择防守、进攻、机动三类兵种组合较为合理。大体来说,Z类偏于防守,T类长于进攻,P类善于机动,但这并不绝对。每种族兵种的升级分为四级(四本),可视战场态势、队伍发展与经济情况选择升级。原则上说,越高级兵种的攻防能力越强,但在某些情况下,低级兵种能起到意想不到的作用。因为兵种级别越高,则花费越多,数量越少,所以兵种的种类与级别搭配要视具体情况而定,没有一定之规。
四方争霸之图的精髓还不在于兵种的选择。最核心的是谋略与战术。
谋略者,大局也。任何游戏的胜利,无非是消灭全部的敌人。此图的一个特点,就是消灭敌人并不一定要自己亲自出手。明面上的合纵连横,暗地里的纵虎驱狼,远交近攻、阳谋阴技,大可派上用场。四角之地,三方为敌,但有轻、重、缓、急之分。联合弱小,围攻强敌,是一谋略;分化对手,各个击破,是另一谋略。作何选择,应视自身与对手的评估而定,也应循战场形势的转化而变。没有永恒的朋友,也没有不变的敌人,洞悉战场,待机而动,只为最后的胜利。
战术者,配合之意。队伍之中的长短结合、攻防搭配、意见统一甚至相互提醒,均为战术之要义。战术实施,乃谋略实现之途。队伍团结之力量,兵种配合之默契,战斗意图之统一,乃胜利的必要条件。



IP属地:江苏1楼2021-07-15 14:40回复

    四方争霸QQ群:609433966


    IP属地:江苏2楼2021-07-15 14:59
    回复
      我将顶页给在“四方争霸(修正版)”房间里等待的新玩家们。
      因为游戏等待的时间原因,所以你们可能看不了多少篇幅的新手教程,
      因此我们对你们开局后的天赋选择和种族选择等等给予的几点建议:
      (1.)种族选择:
      ------开局:1.不要出现两家人族,因为两家人族会互相挤位置,也就是互相挤压输出空间。这样导致队伍收入总量低于敌队,导致升级高本兵种的时间延迟和攻防的落后;
      。。。。。。2.必须有一家虫族,虫族是前排肉盾,开局没有虫族的队伍正面不强,且和有虫族的队伍死磕会很亏,因为神族一本叉子相对贵而脆。
      。。。。。。3.队伍最好“开局” 一家人族一家虫族一家神族,或者 一家人族两家虫族。这两种是常规打法的最好开局。
      ------中期:至少需要1家肉盾,否则正面会很吃亏,因为输出单位相对脆弱。
      ------中期和后期:都可根据实际情况换族。
      (2.)天赋选择:
      1.选族为前提的天赋选择:1.如果你打正面输出的话,开局选人族。你最好攻击比防御高4,且选择月计时或增援部队。
      ------------------------2.如果你打正面前排的话,开局选虫族。你最好防御比攻击高3,且选择全民战争或血腥暴走。
      ------------------------3.如果你想游走于瞭望塔和敌人家,以多欺少,能包能抗的话,开局选神族。你最好8分钟前二本,因为二本叉比一本叉强很多,两种天赋的适应力更强,所以效果更好。天赋就选择月计时或血腥暴走或增援部队。
      2.增援部队:适合产量低的兵种,比如“T3本劫掠者”“P3本黑叉”“Z3本蟑螂”和4本单位(毒爆除外);但如果你需要频繁Q兵,就别选增援部队,因为它不如全民战争省钱。
      3.佣兵王:如果你看见别人玩佣兵王觉得厉害于是也想学的话,你就选择“佣兵王”天赋,多看录像多学。
      4.建筑家:如果你坑道采矿的话,你选择“建筑家”在采矿守塔时优势很大。
      (3.)购买佣兵:佣兵这块,首先这些东西都得花钱,它们值不值,能不能回本,还得看使用者。新人打基本功时自然可以买佣兵,很多时候花钱买它们都是必要的。
      如:1.[探机]:修理基地或者造水晶围住基地防止偷家,或者堵一边的高地入口,以及在战场修建炮塔(记得及时升级“建筑防御等级”)
      ----2.[坦克]:前期兵种,可炸退敌人前排肉盾或者远程攻击敌人后排输出或者炮台,也可防守敌人进家或者“暴徒”包括“虚空光辉舰”的攻击
      ----3.[闪电兵]:“闪电”针对成群的单位,“提速”给予我方佣兵速度以及攻速显著提升
      ----4.[暴徒]:前期兵种,十分针对低机动以及成群的单位
      ----5.[科技球]:能瘫痪“机械单位”数秒,可罩雷车或者追猎或者武装机器人,用于进攻或守家
      ----6.[巨象]:溅射对友军有伤害,需要手动控制攻击
      ----7.[幽灵]:“扫描”侦测隐形或者埋地的敌人,“狙杀”针对高价值目标
      ----8.[虚空光辉舰]:适合攻击“武装机器人”和“炮台”包括“基地”,2w5等重甲单位
      ----9.[棱镜]:立场能罩住建筑单位可以有效削弱敌方建筑单位,如:机器人或者2w5。
      ----10.[2w5奥丁]:控场能力和机动能力强,但小心棱镜和科技球
      ----11.[2w5混元兽]:辅助能力和生存能力强,但小心棱镜和狙击幽魂
      ----12.[4w混元体]:控场能力强,但小心狙击幽魂
      如果你玩小兵+佣兵混合单位的话,护士前期很有用,坦克,巨象,武装机器人使你在正面有特殊优势。最后,还有2w5和4w这些结束游戏的利器。
      (4.)购买探机修塔:
      1.在四方里,水晶塔不提供补给数但是可以在一定范围反隐的,还可以进一步升级为雷达塔或充能水晶或光子炮塔或地刺。
      2.[坑道虫]:可用于偷家,也可用于采矿(应用“建筑家”天赋),也可用于紧急运兵(躲避毒爆虫)
      3.[光子炮台]:可作为防守方式,也可做为推进式进攻手段,但是面对坦克和虚空光辉舰和棱镜时需要购买佣兵或者请求队友帮助(均需要及时升级“基地建筑等级”来提升输出和防御)
      4.[8w钻机]:结束游戏的终极建筑,可直接摧毁敌人基地(需要购买大量农民修理基地才能抵御钻机)
      (5.)常规兵种的基础用法:
      1.适合后排输出的常规兵种:(1,2,3,4指基地等级)
      人族:1收割者,2机枪兵,2火枪兵,3雷车,3劫掠者,4斯巴达,4幽魂,4响尾蛇。
      神族:2哨兵,3追猎者,3高阶圣堂,4白球,4不朽者。
      虫族:3刺蛇,4感染虫。
      2.适合前排抗伤的常规兵种:
      人族:1收割者(全民战争,2天赋),2火枪兵(全民战争或者血腥暴走,2天赋)
      神族:2叉子(2天赋更肉),3黑叉子(2天赋才能当前排),4隐刀(1天赋正面更强,但不能抗太久)
      虫族:1感染人,2跳虫(2天赋抗伤更划算),2感染机枪(要会走A贴脸,给远程留更多输出空间),3蟑螂(1天赋用来当肉,2天赋是用来偷家的),3畸变体(相对其它前排兵而言不是很肉,但有速度和输出,偷家和包抄很好),4雷兽(1天赋机动高,2天赋抗伤强)
      3.一些其它用途的常规兵种:
      人族:3火车(1天赋可当炸弹用,2天赋需车队混入3个幽灵狙击科学球)
      神族:1叉子(不适合抗伤,最好快点到二本叉子,一本拖久了会难打)
      虫族:4毒爆虫(高机动,死亡后自爆产生范围溅射伤害)
      (6.)小操作:
      1.因为占领瞭望塔可以让自己包括队友每6秒获得来自瞭望塔的额外资源,所以开局将基地集结点分别设置在中间以及上下左右四个瞭望塔,每换一个点都生产2~3个悍马,然后立刻变基地。 如果别人没Q悍马过去,我们队伍就能获得一定资源。即使我方对拼悍马失败,在我方部队接近附近瞭望塔的这段时间也能让敌人得不到资源。
      2.在允许产兵之前,我们能去看地图上每个玩家的基地位置,以便对各方的强弱进行评估。
      3.占领瞭望塔不仅可以获得资源,也可获得视野,这样敌人偷家或者包围我方时,可以得知动向早点应对(如购买科技球或者部队回撤)
      4.熟悉兵种克制,低产量或者集群低血的生物单位可以用虫后“寄生虫”针对,机械单位用科技球“瘫痪立场”针对,建筑单位用棱镜“立场模式”针对
      5.购买SCV或者矿骡采矿要小心高机动单位偷农民,可以危急关头装入棱镜或者坑道之中


      IP属地:江苏3楼2021-07-15 16:06
      回复
        列表:
        1.种族概述
        2.佣兵与瞭望塔与建筑
        3.兵种概述
        4.各个种族的基础流程
        5.基础配合打法
        6.“建筑家”
        7.“佣兵王”


        IP属地:江苏4楼2021-07-17 13:04
        回复
          咋不更了


          IP属地:天津来自iPhone客户端5楼2022-08-16 07:07
          回复