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暴击率对伤害的提升很大?你错了,它最多排在第三位

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可能和之前写过一篇「无尽战刃」的文章有关,最近有好几个小伙伴问过我关于暴击率的一些问题。
比如有个小伙伴问「暴击率在达到多少的时候比较可信」,再比如还有个小伙伴关注的重点则是「暴击率的提升对于伤害究竟有多大影响」,类似的问题还有一些,我就不逐一介绍了。
为了解决大家的疑惑,我这里就对暴击率这个属性来做个归纳总结。当然了,文章里的想法仅代表我个人看法,有任何不同的意见按照老规矩,咱们评论区来一起讨论。
暴击率和暴击之间的关系
⑴暴击率是什么

暴击率它是王者荣耀里的一种属性,只要你的暴击几率大于0,那么你在普通攻击的时候就有可能会触发暴击伤害。
是的,暴击率这个属性其实有两个潜台词:
第一:只要你的暴击几率没有大于或者等于100%,你都有可能不暴击,哪怕是99%的暴击几率都不行。
第二:暴击几率这个属性只对英雄的普通攻击生效,它对技能是不起作用的(强化普攻咱们就按照普攻来算了)。
所以暴击率是什么呢?它是一个有一定的概率让英雄的普通攻击成倍增长的机制。
⑵暴击率和伤害之间的关系是什么呢

从典韦暴击和未暴击的伤害来看,他的未暴击伤害为118,暴击伤害为283,后者是前者的2.4倍,为什么会出现这个情况呢?因为还有个和暴击相关的属性叫做暴击效果。
实际上,暴击率和英雄伤害之间的关系有三种是:
伤害(未暴击)=未暴击伤害
伤害(暴击伤害)=未暴击伤害×暴击效果
伤害(平均伤害)=未暴击伤害×暴击效果×暴击率+未暴击伤害×(1-暴击率)
总结一下就是:暴击率的高低决定了单次普通攻击触发暴击的概率;而单次伤害出现了暴击后,该暴击的具体伤害则和暴击效果挂钩。
从这个角度看的话,暴击率确实是可以提升一个英雄的整体伤害的,但是暴击率的提升对英雄的整体伤害影响大吗?
提升英雄伤害的途径有哪些
要想证明暴击率对英雄的整体伤害提升不高的话,我们就要说出来哪些属性对英雄的整体伤害提升较高。
⑴常规的伤害计算方式

已知典韦的物攻为303,物穿为64,暴击几率为41%,庄周人偶的物抗为1000,求典韦对人偶的伤害。
首先,我们求出人偶的物理伤害减免。
人偶的物理伤害减免=(1000-64)÷(1000-64+602)×%≈60.86%
接着,我们求出典韦对人偶的实际伤害。
典韦对人偶的实际伤害(未暴击)=303×(1-60.86%)≈118.59
典韦对人偶的实际伤害(暴击)=303×(1-60.86%)×2.4≈284.63
由于118.59和284.63这两个数据和上文图片中的118和283几乎相同,所以我们确定了王者荣耀里的伤害计算方式。
⑵王者荣耀提升伤害的几个途径
我之所以将计算过程放出来其实就是想告诉大家听,在王者荣耀里应该如何提升伤害。

提升伤害的第一个途径→提升自身的基础攻击力(一切伤害的基础)
提升伤害的第二个途径→提升自身的穿透能力。这个可以将基础攻击力的效果发挥到最大(这个伤害就是未暴击的数值)
提升伤害的第三个途径→提升英雄的暴击率。有了暴击率以后,英雄才有可能打出暴击伤害。
提升伤害的第四个途径→提升英雄的暴击效果。在伤害暴击后,高额的暴击效果可以将伤害再次放大。
上面四个办法可以十分有效的提升单次伤害的实际效果,所以我才在标题中说,暴击率对于伤害的影响最多排名第三,因为它在实战中确实比不过基础攻击力和穿透这两个属性。
当然了,肯定有人会说,我当然知道暴击率不如基础攻击力重要,可是穿透属性和暴击率本该是平起平坐的两个属性啊,为什么你说暴击率不如它呢?
⑶如何才能将暴击率的作用发挥到最大
只要你的暴击率没有达到100%,那么就没人能确信自己的下一次普通攻击必定会暴击,哪怕你当前的暴击率为99.999999%。

而这就是暴击率这个属性最让人头疼的地方,想要用好暴击率这个属性,我们就要考虑到很烦人的「概率」问题。
就比如上图中我的典韦暴击率其实是20%,如果单纯地按照字面意思理解的话,那么是不是差不多5次就必定会暴击一次呢?可事实上,我出现过连续3次暴击,甚至还出现过连续11次不暴击的情况,这又是怎么回事呢?
在王者荣耀,每次普通攻击是否触发暴击都是单独计算的,这一次是否暴击和下一次是否暴击没有任何一点关系,在暴击率没有达到100%之前,能不能暴击只和暴击率高低以及人品好坏有关。
看到这里文章开头的问题详细大家已经有了答案了吧?暴击率对伤害的提升确实很大,但是它相当于一把双刃剑,触发了暴击才有提升,不然一切都是0。


1楼2021-07-18 12:29回复
    哪些属性对英雄的整体伤害提升较高?


    2楼2021-07-19 11:41
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      2025-08-18 23:21:01
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      不感兴趣
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      有任何不同的意见按照老规矩


      3楼2021-07-20 11:40
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