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[cp]#剑网3[超话]# 看了大家的评论,先给这段时间给大家带来不好的感受致歉,我是零几年剑网3还在研阶段就加入这个团队,可以说跟大家一样陪伴剑网3风风雨雨一路走来,从本心上来讲,我跟大家一样希望剑网3越走越好,我也很清楚现在还在骂的玩家,都是希望剑网3越来越好。
坦诚的铺开来讲近期的几件事。
橙武拓印确实很难做,但不是我们想割韭菜,根源还是因为它作为最顶级的武器,一经拥有就毕业没有更高追求了,即使未来出120级的武器设计会不一样,但规格是不变的。
如果要完全开放拓印,它的外观表现不仅完全压制了普通武器,也会影响未来橙武的价值量。
价格也是同理,现在下调后,即使我很想再让利更多的价格,让大家开心,但他的表现力梯度已经骑虎难下了,因为真的是一经拥有就没有追求了。
现在的这套方案,是在为了不破坏梯度体系的前提下,尽可能保证脸黑的玩家和准备新门派小号的玩家能有更多选择。因为图谱是永久可交易的。
大师赛马具原设定是提供一个不遮挡原有马匹花纹的方案,后续我们会将更多注意力放在提升模型本身的工艺上,让商品符合大家对用料充足,物有所值的的期待。
而粉发作为去年紫发的延续,是想给玩家提供更多种多样的表现搭配为目的,我们选择了一个看起来有梗又符合互联网潮流的颜色,并第一次约稿了大手子来画头像,结果材质处理效果让大家看起来觉得很二次元,所以紧急修改了更低饱和度更能融合游戏环境的版本,并提供了金发可选。
上面那些引起了很大争议,让我们收到了很多不一样的声音,无论大家喜欢与否,我们始终感谢大家的关注和讨论,这些都将使剑网3变的更好。为了答谢大家一直以来的关注和支持,我们将在7月22日给所有玩家充值14天月卡,在8月5日前都可以不消耗点卡上线,同时新推出一套外观免费获取。
剑网3现在依然是国内乃至全球MMO游戏里最大规模的游戏。这次反思后,我们会坚持提升游戏品质和游戏体验,减少商业化的节点和数量,改善游戏的优化效率。近期卡顿问题为升级机房所致,我们从10多年前的电信双线分开的两个老机房搬迁到一个全新的双线共通机房,总计需要大概2个月的时间,9月内就不会卡顿了。其他游戏内容和活动都已经准备得差不多了,会在828上线或公布。#剑网3十二周年#[/cp]
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坦诚的铺开来讲近期的几件事。
橙武拓印确实很难做,但不是我们想割韭菜,根源还是因为它作为最顶级的武器,一经拥有就毕业没有更高追求了,即使未来出120级的武器设计会不一样,但规格是不变的。
如果要完全开放拓印,它的外观表现不仅完全压制了普通武器,也会影响未来橙武的价值量。
价格也是同理,现在下调后,即使我很想再让利更多的价格,让大家开心,但他的表现力梯度已经骑虎难下了,因为真的是一经拥有就没有追求了。
现在的这套方案,是在为了不破坏梯度体系的前提下,尽可能保证脸黑的玩家和准备新门派小号的玩家能有更多选择。因为图谱是永久可交易的。
大师赛马具原设定是提供一个不遮挡原有马匹花纹的方案,后续我们会将更多注意力放在提升模型本身的工艺上,让商品符合大家对用料充足,物有所值的的期待。
而粉发作为去年紫发的延续,是想给玩家提供更多种多样的表现搭配为目的,我们选择了一个看起来有梗又符合互联网潮流的颜色,并第一次约稿了大手子来画头像,结果材质处理效果让大家看起来觉得很二次元,所以紧急修改了更低饱和度更能融合游戏环境的版本,并提供了金发可选。
上面那些引起了很大争议,让我们收到了很多不一样的声音,无论大家喜欢与否,我们始终感谢大家的关注和讨论,这些都将使剑网3变的更好。为了答谢大家一直以来的关注和支持,我们将在7月22日给所有玩家充值14天月卡,在8月5日前都可以不消耗点卡上线,同时新推出一套外观免费获取。
剑网3现在依然是国内乃至全球MMO游戏里最大规模的游戏。这次反思后,我们会坚持提升游戏品质和游戏体验,减少商业化的节点和数量,改善游戏的优化效率。近期卡顿问题为升级机房所致,我们从10多年前的电信双线分开的两个老机房搬迁到一个全新的双线共通机房,总计需要大概2个月的时间,9月内就不会卡顿了。其他游戏内容和活动都已经准备得差不多了,会在828上线或公布。#剑网3十二周年#[/cp]