众所周知,官方公开了MMR的分数区间,但稍加注意会发现横轴不是等距的,而是起初300,之后150,250,3000,这种处理使得分布区间很像对称分布。但是,真实的图却是:
是一个明显左偏(左偏是指均值在众数右边,红色阴影曲线下面积就是人数),并带有很长尾巴的分布。稍加了解概率与数理统计的都应当知道,在人类目前众多的相对公平的竞技游戏里,不管是篮球还是LOL(以及智商的分布),最符合真实情况的假设是,分布是正态的,至少也是对称的,极为高端的玩家比例与相当差劲玩家的比例差不多,然后多数玩家技术围绕在技术均值附近。
与其说广泛在自然界和人类相对公平的活动、能力指标发现的正态分布假设是错误的,还不如有一个简单的解释:猎杀对决是一个显著异常的游戏,似乎有很多人“技术高超”,“高超”的强度和人数数量使得本应该对称的分布发生了明显的左偏,带有3000分数以上的极端值较多,拉歪了分布曲线。
稍微了解统计检验的人应该理解我在说什么,也即猎杀对决是一个挂比横飞的游戏,至少在统计的概率角度看该结论高度疑似是成立的。至于为什么反复有个别案例爆料很少遇到挂和经常遇到挂,稍微了解概率的人都知道,这不过是很普通的随机现象而已,遇挂可以视为一个随机过程,只要有许多人玩,总会有人感觉很少遇到挂,也总会有人感觉经常遇到挂,个人的个别案例不足以证明挂的存在性,但真实的MMR分布图从数据和可视化的角度告诉了我们:这游戏的玩家确实“技术高超”