通过职业平衡简单谈几个看法,肯定有各位本命职业加强,可以小乐一波……
理智评论一下吧
1. 全职业平衡后,都是原地踏步的说法成立,对比两次平衡可以看出,职业平衡只有早晚,没有数据之差(某些职业算出来相对提升较少的是因为国服特色),只是为了版本更迭做提升然后少有出入罢了……
2. 加数据而已,没有说根据职业特色的调整,技能改动甚至不如多装一个护石来得实在,(当然像阿修罗大火这样神奇的改动属实头一回)
3. 游戏体验肯定有提升,但是进团还是该咋进咋进,毕竟有名望这座大山存在
4.最重要一点,游戏中是具体到每一个玩家而不是职业本身,当前版本是dnf史上氪金提升最大的版本,以后好会有过之而无不及
换言之,以前职业差距可以略微压过打造差距,最简单的例子,aabb自己的红16、17红眼打不过自己的红15武神,现在不可能了,管你什么职业,我下水道职业军神挂10件改造配个nb武器nb辟邪玉,你真神职业红12、13正常打造,我就是可以力压你一头
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1. 全职业平衡后,都是原地踏步的说法成立,对比两次平衡可以看出,职业平衡只有早晚,没有数据之差(某些职业算出来相对提升较少的是因为国服特色),只是为了版本更迭做提升然后少有出入罢了……
2. 加数据而已,没有说根据职业特色的调整,技能改动甚至不如多装一个护石来得实在,(当然像阿修罗大火这样神奇的改动属实头一回)
3. 游戏体验肯定有提升,但是进团还是该咋进咋进,毕竟有名望这座大山存在
4.最重要一点,游戏中是具体到每一个玩家而不是职业本身,当前版本是dnf史上氪金提升最大的版本,以后好会有过之而无不及
换言之,以前职业差距可以略微压过打造差距,最简单的例子,aabb自己的红16、17红眼打不过自己的红15武神,现在不可能了,管你什么职业,我下水道职业军神挂10件改造配个nb武器nb辟邪玉,你真神职业红12、13正常打造,我就是可以力压你一头