剧情大家都吐槽多了,但是我感觉剧本大纲没问题,顶多就是俗,有问题的事剧情的细节处理
打个比方,为什么大家都觉得最后黄毛抢风头,因为擂斯受屠傲娜飞不稳,黄毛后跳射箭装B成功了。但是物语的主角是骑士,让猎人装B成功算怎么回事啊。剧本基本一样,换几个细节试试:擂斯受屠傲娜影响飞不稳,主角右手往前伸摸到擂斯的后脑勺,还抓着鞍的左手手背的羁绊石“刷”的一亮,然后擂斯瞬间恢复正常飞的稳的一B,于是黄毛射中了。剧情走向完全没变对吧,但是“羁绊”的感觉立刻就出来了
再比如被大家吐槽擂斯25崽。同样的道理:boss刚说完羁绊技都能放真廉价的时候,擂斯忽然掉了500血,然后boss吐槽一句“切,还在挣扎吗”,纳比路再接一句“擂斯……”,也就多了2句台词而已,瞬间25崽的感觉就没那么强了有没有?而且血上限加500,然后固定剧情掉500,实际上玩家要打的血量还是一样的,完全不影响游戏难度
总之,再说一遍,剧本大纲没问题,顶多就是俗,但是细节处理方面,简直是有个大病
打个比方,为什么大家都觉得最后黄毛抢风头,因为擂斯受屠傲娜飞不稳,黄毛后跳射箭装B成功了。但是物语的主角是骑士,让猎人装B成功算怎么回事啊。剧本基本一样,换几个细节试试:擂斯受屠傲娜影响飞不稳,主角右手往前伸摸到擂斯的后脑勺,还抓着鞍的左手手背的羁绊石“刷”的一亮,然后擂斯瞬间恢复正常飞的稳的一B,于是黄毛射中了。剧情走向完全没变对吧,但是“羁绊”的感觉立刻就出来了
再比如被大家吐槽擂斯25崽。同样的道理:boss刚说完羁绊技都能放真廉价的时候,擂斯忽然掉了500血,然后boss吐槽一句“切,还在挣扎吗”,纳比路再接一句“擂斯……”,也就多了2句台词而已,瞬间25崽的感觉就没那么强了有没有?而且血上限加500,然后固定剧情掉500,实际上玩家要打的血量还是一样的,完全不影响游戏难度
总之,再说一遍,剧本大纲没问题,顶多就是俗,但是细节处理方面,简直是有个大病
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