弹药改良与电雷变化
属性变化及数据:
电雷效果转移至弹药改良
弹药改良1级时,增加5%暴伤,10级前成长2%,10级后成长1%
固定增加10%暴击率
具体影响:
1、在国庆腰带、鞋子由技能等级加成变成技能攻击力前,有短暂的特色削弱期,主动变成被动少了2%的全技能数据,但是变成技能攻击力宝珠之后将不受影响2、同部位,技能攻击力宝珠大于技能等级宝珠
3、不再需要额外触发增伤及暴击,直接体现在人物面板上
4、解放了电雷的SP在,具体加点变化在下面
5、对原有兵器研究的白金地位无影响,感电手雷白金无用,弹药改良白金变为次一级可选白金
主观评价:
很好的一个改动,被弹药吐槽了很久的电雷无法触发得到解
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=25db909982cad1c8d0bbfc2f4f3f67c4/1e5769c6a7efce1b8883487cb851f3deb58f6510.jpg?tbpicau=2025-03-02-05_d360fa50359ecd162cc1502db386dc85)
但是,由于暴击无成长,还是没办法解决弹药比较缺暴击的问题,要是1级1暴击的成长就好了
电雷的在丢失掉增伤和暴击的功能性后,直接沦为不点的技能,但是由于95的关系,还是强关联着两个手雷,目前看下来,只能是毛雷+冰雷
可以将毛雷设置为空格(95开启锁速降,日常使用中,速降优先级高于毛雷),冰雷点1作为功能性控制技能放在快捷栏,开启95后,冰雷+空格快速打满95
属性变化及数据:
电雷效果转移至弹药改良
弹药改良1级时,增加5%暴伤,10级前成长2%,10级后成长1%
固定增加10%暴击率
具体影响:
1、在国庆腰带、鞋子由技能等级加成变成技能攻击力前,有短暂的特色削弱期,主动变成被动少了2%的全技能数据,但是变成技能攻击力宝珠之后将不受影响2、同部位,技能攻击力宝珠大于技能等级宝珠
3、不再需要额外触发增伤及暴击,直接体现在人物面板上
4、解放了电雷的SP在,具体加点变化在下面
5、对原有兵器研究的白金地位无影响,感电手雷白金无用,弹药改良白金变为次一级可选白金
主观评价:
很好的一个改动,被弹药吐槽了很久的电雷无法触发得到解
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=25db909982cad1c8d0bbfc2f4f3f67c4/1e5769c6a7efce1b8883487cb851f3deb58f6510.jpg?tbpicau=2025-03-02-05_d360fa50359ecd162cc1502db386dc85)
但是,由于暴击无成长,还是没办法解决弹药比较缺暴击的问题,要是1级1暴击的成长就好了
电雷的在丢失掉增伤和暴击的功能性后,直接沦为不点的技能,但是由于95的关系,还是强关联着两个手雷,目前看下来,只能是毛雷+冰雷
可以将毛雷设置为空格(95开启锁速降,日常使用中,速降优先级高于毛雷),冰雷点1作为功能性控制技能放在快捷栏,开启95后,冰雷+空格快速打满95