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有关本地动漫文化的产业分析报告

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一、本地动漫的发展起源
渭南市作为三线城市,近几年来并不是文化发展的中心,经济与文化发展较其他城市相对缓慢。渭南最早出现动漫应该是在2005年左右随着《火影忍者》的在各大卫视的播出,所引发的火影热,但当时仅仅是作为小众文化的一部分,并且没有形成相对完整的产业。经济利益也仅仅是停留在路边文具店售卖的盗版小玩具(例如手里剑、手套等)。因此只能说是动漫的雏形,本地真正意义上的出现动漫是在2007年左右随着“馨漫园”等动漫专营店的开设而开始有了初步的规模,而经营种类也逐渐变多,开始有了海报、徽章、手办。
本地动漫行业发展的高潮应该是在2014年左右随着《进击的巨人》和《东京食尸鬼》的网络热播,以及B站在本地的普及,引发了一批青少年,尤其是初、高中生的追捧,加上网络的普及,使得兴趣爱好相同的人更容易能够相聚在一起,以此为契机,几何工作室举办渭南首届动漫文化展,并通过网络方式(主要是QQ群)找到了一大批喜爱动漫的青少年,为今后自身的发展奠定了相对厚实的基础。与此同时,“大叔”也在同年开了一家自己的动漫店(AA国际动漫店),并依旧是主要通过网络(QQ群的方式)吸引了很多喜欢动漫的青少年加入,此店虽然在后期由于经营不善最后被迫关门,但却为他本身积累了相当大的用户基础。
随着近年来的人们生活水平的逐渐提高,使得青少年手中也具备了相当大的消费能力,加上当时的动漫热,使得几何工作室的漫展举办的相当成功。
从那以后就开始了本地动漫文化的高潮,由此引得很多本地青少年的跟风和模仿,形成了一股潮流,而种类也不局限于周边文化,而是繁衍出了COS、宅舞、语C、滴胶、手绘、橡皮章等多种依照兴趣种类区分的各种文化,并且由于当时流行的社团文化,一时间出现了大大小小十几家社团,这一情况一直持续到2016年底,尤其是在2016年暑期,渭南的动漫社团达到了几十家,然而过快的消费加上没有计划的发展导致这一现象也终将成为泡沫,在随后的短短数月间,很多社团相继缩水和倒闭。从另一个方面也反应出了渭南动漫用户们逐渐追求高品质文化的需求和动漫文化本身所表现的周期性。
二、本地动漫文化现状
(一)动漫周边产业
渭南现有动漫店1家,每年动漫展会1-2场,商业活动若干,总体呈现较为平稳的趋势,不过依旧能够看出文化本身被过度消费所导致的衰退和没落。
(二)兴趣群体
渭南现有动漫社团十几家,爱好总人数5百人左右,并且因为学业等种种原因导致这个数量在逐渐的减少中。
(三)本地圈子现状
本地圈子主要形成于2015年,是基于几何漫展而组成的以coser为主的兴趣交流圈,并经过“星期六”系列漫展进行进一步的充实和扩大。目前拥有人数几百人,然而由于其本身的低龄化和跟风化加上不够团结、以及时常发生矛盾等种种因素,导致数量越来越少。虽然在此过程中也不断的有新人补充,但是补充和流逝数量完全不成正比。而这群人基本是渭南漫展的主要消费群体,人数的不断减少将对本地整个动漫产业,尤其是漫展造成重大的影响。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2021-07-29 16:09回复