自己也是游戏行业工作者,写一点关于技能改版的看法吧!
版本强弱,技能修改实属正常,但这个毕竟是个养成游戏,玩家培养宝可梦是投入成本和心血的,LOL,王者这种moba类的,技能平衡一下,成本很低,大不了换个热门的英雄玩,玩家损失的只有一丢丢的金币,无关痛痒!
但看看想炉石传说,阴阳师这种吧,养成构筑为主的,你一套体系砍废了,炉石能让你分解卡片100%返还粉尘,阴阳师能给你星级转换卡,废掉的式神直接等级转给别的,亏几个技能等级大家也能接受,这游戏返还了啥,改废了直接就全部由玩家承担实属不合理啊,而且这游戏的养成线比其他游戏都要长,松糕饼干多难刷懂得都懂,最关键是结晶石,大部分玩家一两个月只能怼一两只三条宾果全开,松糕拉满的宝可梦,一波改技能直接进仓库,损失的只是这个宝可梦吗?
假设练了只鼓腹逆鳞的嘎啦嘎啦来说,首先100级的经验亏了,5块1200的方石,5*32个地面结晶(分解亏一半),一代目就151只宝可梦,地面属性能平替的宝可梦基本是没有的,这5个开宾果的方石就完全废了,难道给地鼠玩泥巴炸弹?词条也不一定对啊。(虽然我没有练这种,我养水毒系宝可梦居多,因为一代这些基数多,就算砍了方石能趴下来给别人继续用)
【最后给游戏团队一些建议】 也不瞎说些什么完全返还资源,这种太扯了,玩家也可以承担部分养殖的亏损。只希望能稍微给点弥补措施,比如版本更新后一定时间内,受版本影响的宝可梦;【方石结晶可以拆卸】,【送去调查松糕返还比例高一些】,【或者给别的宝可梦吃掉经验加的多一点】,至于最终要不要这么做,决定权还是在玩家手上(有些人可能头铁,削了还想玩,那就不管他们。) 这样对游戏来说也是比较良性的发展,又不是那种杀熟骗氪的垃圾手游,这么大个IP,网易肯定也想做好的,不然这么长的培养周期,一刀下去核心玩家劝退一堆,这游戏也走不远的,也是希望这个游戏能越做越好!
最后多多镇楼!

版本强弱,技能修改实属正常,但这个毕竟是个养成游戏,玩家培养宝可梦是投入成本和心血的,LOL,王者这种moba类的,技能平衡一下,成本很低,大不了换个热门的英雄玩,玩家损失的只有一丢丢的金币,无关痛痒!
但看看想炉石传说,阴阳师这种吧,养成构筑为主的,你一套体系砍废了,炉石能让你分解卡片100%返还粉尘,阴阳师能给你星级转换卡,废掉的式神直接等级转给别的,亏几个技能等级大家也能接受,这游戏返还了啥,改废了直接就全部由玩家承担实属不合理啊,而且这游戏的养成线比其他游戏都要长,松糕饼干多难刷懂得都懂,最关键是结晶石,大部分玩家一两个月只能怼一两只三条宾果全开,松糕拉满的宝可梦,一波改技能直接进仓库,损失的只是这个宝可梦吗?
假设练了只鼓腹逆鳞的嘎啦嘎啦来说,首先100级的经验亏了,5块1200的方石,5*32个地面结晶(分解亏一半),一代目就151只宝可梦,地面属性能平替的宝可梦基本是没有的,这5个开宾果的方石就完全废了,难道给地鼠玩泥巴炸弹?词条也不一定对啊。(虽然我没有练这种,我养水毒系宝可梦居多,因为一代这些基数多,就算砍了方石能趴下来给别人继续用)
【最后给游戏团队一些建议】 也不瞎说些什么完全返还资源,这种太扯了,玩家也可以承担部分养殖的亏损。只希望能稍微给点弥补措施,比如版本更新后一定时间内,受版本影响的宝可梦;【方石结晶可以拆卸】,【送去调查松糕返还比例高一些】,【或者给别的宝可梦吃掉经验加的多一点】,至于最终要不要这么做,决定权还是在玩家手上(有些人可能头铁,削了还想玩,那就不管他们。) 这样对游戏来说也是比较良性的发展,又不是那种杀熟骗氪的垃圾手游,这么大个IP,网易肯定也想做好的,不然这么长的培养周期,一刀下去核心玩家劝退一堆,这游戏也走不远的,也是希望这个游戏能越做越好!
最后多多镇楼!
