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全境封锁2 tu12后一些装备机制的合理性修改建议

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最近国内疫情突发,楼主被迫居家之余终于过了1000级,对于全火、塔防也有了一些新的认知,对于装备机制有了些新想法,算是脑洞第四篇。
之前分别是:
金装厂牌词条收益比较及平衡调整
https://tieba.baidu.com/p/7270698967?pid=138451871304&red_tag=0395464614#138451871304
全境封锁2 tu12武器装备天赋乱谈
https://tieba.baidu.com/p/7293281692?pid=138692959110&cid=0&red_tag=2764679862#138692959110
关于暗区机制,扯几句脑洞
https://tieba.baidu.com/p/7290394396?pn=1


IP属地:北京1楼2021-08-03 12:53回复


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2021-08-03 13:02
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      IP属地:山东来自Android客户端3楼2021-08-03 13:20
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        一边想一边写,写到哪里算哪里。
        一、装备天赋
        tu8的核心思路是简化配装难度,因此把之前的全部位天赋、天赋类型全部砍掉,天赋部位仅保留胸甲和背包,后续更新中装备插槽颜色的校准也被去除,三色插件可以任意安装,进一步降低了配装的难度。但由于司马组只砍树不种树,天赋池未能进行优化,导致大量二线天赋得不到出场机会,大大降低了配装的多样性。那么,在保持现有天赋位限制的情况下,如何才能让配装更加灵活呢?
        这里提供一个老想法和一个新创意。老想法是重新划分增伤天赋和辅助天赋,直接增加武器伤害或技能伤害的天赋进入增伤天赋池,其他进入辅助天赋池。胸甲和背包不再设置专属天赋,直接适用增伤天赋池。新创意是面具、枪套、手套、护膝四个次要部位的天赋位回归并适用辅助天赋池,但存在限制条件,一是四个次要部位只能装备一个带有天赋的装备(类似于奇特装备的限制),二是次要部位装备的天赋并不是100%出现,未出现天赋时提供一个装备插槽作为替代,也可将天赋永久性校准为一个装备插槽。


        IP属地:北京4楼2021-08-03 13:54
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          请问大佬,机枪塔扔出去后就消失是什么情况,收也收不回来


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端5楼2021-08-03 14:08
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            二、装备属性
            tu8最大的贡献在于简化了刷装难度,这得益于两个关键性修改,一是将所有装备的属性固定为1核心词条2副词条,并且直观展现了每个词条的最大值,二是引入校准词条库,避免了疯狂屯狗粮的情况。此外,技能属性装备的核心词条直接给定为1黄阶也是个亮点,此举直接将技能属性装备的刷装难度降低了一个等级。
            由此想到,是否可以把武器伤害属性装备和护甲属性装备的核心词条也改为单纯的红阶和蓝阶,一个红阶提升15%白字伤害,一个蓝阶提升7.5%的全局减伤。修改装备属性后,刷装难度会大大降低,结合前述次要部位装备天赋的设定,总体刷装难度变化不大。想要刷出完美词条和天赋的次要部位,概率和目前版本刷出完美背包胸甲的难度应该比较接近。
            三、装备词条
            装备核心属性修改后,副词条也应进行相应的修改。红阶装备的副词条可增加10%武器伤和8%射速,武器控制力可增加至10%。蓝阶装备的副词条可增加17w护甲和10%击杀回甲,回甲词条增至0.5%,生命值增至3-5w。黄阶装备增加技能持续时间。
            三、武器天赋
            相信很多人都在怀念三天赋时代的武器,可惜tu8矫枉过正,武器改为唯一天赋位后,很多武器天赋都失去了登场机会。这里提供一个脑洞,武器天赋同样划分为增伤天赋和辅助天赋,每种武器有专属的增伤天赋池,并与其他武器一同共享通用增伤天赋池,其他辅助天赋进入辅助天赋池。武器改为双天赋,主天赋限定为增伤天赋,第二天赋限定为辅助天赋,但仅在收起武器时生效,同样可以参与校准。这样不仅可以激活大量的沉默天赋,还可以变相加强随身武器的出场率,毕竟可以白嫖两个主武器的第二天赋,而短管喷反过来也可以为主武器多提供一个天赋,相信会增加很多配装组合。


            IP属地:北京6楼2021-08-03 14:38
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              简而言之:ssive sm


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2021-08-03 15:27
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                四、专精职业。
                专精职业技能貌似修改过几次,最后变成了现在这种毫无特色的鸡肋,技师是为了白嫖一个黄阶,爆破专家是为了最大化爆炸伤害,生存专家是为了危防和精防,其他貌似可有可无。为了加强专精的价值,可考虑如下修改:
                1、专精天赋。每个专精可根据专精定位拥有限定小型辅助天赋池,每个专精的限定天赋池均为武器辅助天赋池的一部分,玩家可从中任选一个作为专精天赋,如技师拥有过载类天赋,生存专家拥有蓝甲类天赋,机枪手拥有回甲类天赋,精准射手拥有爆头类天赋,爆破专家拥有爆炸类天赋等。
                2、专精技能。精准射手的策士无人机不但可以标记敌人,还可以对敌人发动空中狙击,狙击伤害依据红色或黄色核心数量增加;生存专家的溜溜球可指定任意位置为附近的队友恢复生命,取消时会自爆为小型纳米云雾,复活倒地队友并提供一次满血治疗;爆破专家的机枪塔可以在重炮和发射爆破子弹的狙击塔之间转换;机枪手的女妖脉冲不但可以混乱人类敌人,还可以对技能物造成脉冲效果,让机械敌人进入过载状态;技师的巧匠蜂窝取消时可触发大范围针刺+emp效果;火墙的突袭盾可提供100%火焰抗性,并在火焰环境中为特化武器填充燃料。
                3、其他。生存专家的火雷和状态增伤改为火墙专属,技师的治疗相关增益改为生存专家专属,精准射手大幅增加备弹量增益,护甲类增益全部改为机枪手专属,爆破专家免疫爆破间隔缩短等。


                IP属地:北京8楼2021-08-03 16:31
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                  五、关于配装体系的思考
                  最早对于配装的理解比较肤浅,全火就一定要6红核,电工必然6黄阶,纯肉就6蓝。后来发现全火太脆,如果上玻璃甲就是一枪跪两枪躺,电工遇到脉冲就抓瞎,没出天蝎时被近身就完蛋,纯肉完全没输出,搞个堡垒盾拉不住仇恨全场打酱油。
                  最初用全火的时候,太脆了所以要配个医疗小飞机回血,防止暴毙还得带个复活蜂窝,杀敌基本靠手。。。动开枪,单刷体验非常差。后来发现,同步伤害天赋太强了,只要扔个机枪塔或者小飞机,就是双倍的快乐。自从用了同步,因为有技能吸引仇恨,反而不太容易死了,玻璃甲也可以放心用了。为了最大化伤害,干脆机枪塔前锋机一起上吧。咦,我特喵好好的一个全火,怎么变塔防了?那我干脆试试塔防吧,6黄肯定比0黄厉害啊。
                  自从用了塔防,腰不酸了,手不疼了,真是安逸啊。可是我作为一个全火出身的塔防,怎么能自甘堕落的挂机呢,必须冲冲冲啊!塔防打多了慢慢发现,塔防电工其实不需要加速,省出词条来上三至四个回甲会更安逸,技师自带一黄,还可以洗个蓝核心进一步加强生存能力。塔防基本必带波形,3女皇1飞龙不可少,剩下一个位置是不是可以换一个自带回甲词条的贝尔斯通?但是还有问题,爬塔的时候遇到出怪没有规律,被近身后电工根本顶不住,电容毫无伤害,怎么办?
                  作为一个有追求的人,我在想有没有什么方法,既可以发挥出塔防强悍的持续输出能力,又能近距离爆发打掉贴脸的小怪。最终想到一个办法,追悼是核心,外加3女皇1贝尔,能回血能强化技能输出,胸甲天赋玻璃大炮同时对武器和技能增伤,背包用警戒强化武器伤害,词条全部用双爆,再加一件影子把暴率和爆伤撑到50%/150%以上,近距离用电容,远距离用具名步枪和谐(完美同步)。这套装备可单刷可组队,单刷时要苟一点,但一个场景打完能捡到十几个标记,两三个场景下来就可以把追悼的buff拉满,无论是武器伤害还是技能伤害都十分op。组队就更没有压力了,只要别太浪,最终结算伤害第一基本没跑。


                  IP属地:北京9楼2021-08-04 10:12
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                    你在写给谁看


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2021-08-27 09:44
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