抛开节奏不谈,我觉得这次活动质量挺高的,新机制让人眼前一亮,对地面单位的限制,我觉得或许是方舟未来发展的方向,毕竟现在方舟地面单位太强势,以前过图把棘刺和泥岩把地面一放,遇boss在把42一放,游戏基本结束了。这次出的威龙和新机制,明显鼓励玩家充分利用高台输出,突破基石体系。而收藏品机制减少了以前过图打完反复看录像的枯燥性,收集和随机的要素让ss突破了原本刷刷刷的框架。以前为了刷砖涮土,固定刷关卡,真的会精污的[表情]。收集要素贯穿了这次活动,我觉得是一个非常有趣的创新。当然这次活动剧情拉了,水月和羽毛笔几乎毫无塑造,删去都没有违和感。潘乔的剧情也不成熟,如果幕后boss换成龙舌兰,为了诉求搞恐袭会好很多。(闪光的哈萨维(误))剧情中潘乔的做法更像一个气血青年,而不是将军。不过总体剧情还是过及格线,如果画中人剧情打满分,这次剧情能打70分吧。综上所述,我个人认为抛开剧情和节奏,这次活动绝对是今年最好玩和有趣的,在游戏机制上进行了突破和创新。



