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类别:物理伤害 冷却:5回合 射程:1格 范围:单体
[被动]免疫无法受到强化效果。
自身进入战斗前若自身没有超绝强化效果,则自身获得:攻防能力大幅提升,生命80%以上时,战斗中造成伤害提升15%,持续5回合。(该效果无法和超绝强化技能叠加)
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害。
若进入战斗前没有移动,则战前驱散自身全部弱化效果。
若进入战斗前移动1格以上,则驱散敌军5个强化效果,并使其“无法被治疗”,持续2回合。无法被驱散。
设计思路:
解放艾尔文超绝位置,但是只能给自己喊,这样外挂艾尔文变得非常好用。和利昂专属的设计思路一致。
战前不移动一般是打boss,这样ssr艾尔文不再害怕禁疗和反转,打火龙等爱给dbuff的boss就很轻松了。
移动1格以上一般是pvp,这样就是原版的剑魂。
选择解放超绝位还是解放剑魂位,玩家就可以看需要选择。
大家帮忙起个名字吧?暂时想不出来叫什么。
类别:物理伤害 冷却:5回合 射程:1格 范围:单体
[被动]免疫无法受到强化效果。
自身进入战斗前若自身没有超绝强化效果,则自身获得:攻防能力大幅提升,生命80%以上时,战斗中造成伤害提升15%,持续5回合。(该效果无法和超绝强化技能叠加)
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害。
若进入战斗前没有移动,则战前驱散自身全部弱化效果。
若进入战斗前移动1格以上,则驱散敌军5个强化效果,并使其“无法被治疗”,持续2回合。无法被驱散。
设计思路:
解放艾尔文超绝位置,但是只能给自己喊,这样外挂艾尔文变得非常好用。和利昂专属的设计思路一致。
战前不移动一般是打boss,这样ssr艾尔文不再害怕禁疗和反转,打火龙等爱给dbuff的boss就很轻松了。
移动1格以上一般是pvp,这样就是原版的剑魂。
选择解放超绝位还是解放剑魂位,玩家就可以看需要选择。
大家帮忙起个名字吧?暂时想不出来叫什么。