在一段时间的退隐后,我们的A良A影学成归来,从各种方面都成长了不少
,并提出了萌新学院的观点。
我并不反对这个观点,但我也有自己想说的,之前其实有很多人做过攻略,我印象最深的是指尖的初夏,放在2018年这攻略应该是相当不错了,然而时代在进步,自从0.F更新以后,制作专长等方面的要求与门槛就越来越高了,许多从前的攻略也变得不现实了。(当然,公路交易流永远得神)
其实这正是我想说的,如果把萌新到达大佬的过程比做一场考试,那么开发者就像出题人一样,每次考试都会有新花样,时不时还来个像新中考一样的改革,虽然知识点是一样的,但就是比以前更活一些了(说白了就是变得更难了),而现在有大佬想专门列个攻略专辑,将cdda的开局与发育的问题都讲清楚,让新人快速度过前期,但这就好像出版了教材一样,随着时局的变化,教教材中的内容也必须要做出一些改动一样,否则就会变得不合时宜,所以这也正是我的问题所在,写一本这样的攻略需要耗费大量的时间,而且这是长期性的,也就是说后期随着版本的更新还要做一些改动,不然可能以前有用的小技巧到现在就变成了没有软用的小技巧了。
我认为指尖的初夏在一点上说得很对:
所谓的“老手”不是高手,而是无数次重新开档,挑战自我极限的一帮抖m玩家们的代称。
这正是我想说的,大佬们玩这游戏玩久了往往就会以经验来判断问题,但有的时候不仅仅是经验就可以解决问题的,比如说新版就增加了许多细枝末节的地方,这可能就需要大佬们自己再回去体验一番,才能确切的感受到新版的魅力以及新人的苦难遭遇。
而同时在cdda技术大佬与大佬的某些思维方式是不同的,比如说技术大佬就会用数据将一些流血机制写的非常明白。这我不是没有见过而是百度上确实可以搜到,然而对于这种宏观的东西其实很难理解,新人可能也不太会想看完。不过这至少产生了两种流派,一个是从数据上写cdda攻略,一个是从经验上写cdda攻略,我还是希望两者结合,因为自己的主观想法是片面的。
其实我最想说的还是我希望攻略中尽量不要出现一些宏观的思维,比如说去一趟实验室你就发家了,cdda中最不缺的就是宏观的目标,但有的时候最难达成的也是一些宏观的目标,特别是在新版出来以后地面实验室就变得更加可遇不可求了,所以我还是希望攻略能再具体一点。
萌新学院这个计划是长期性的,这可能要耗费大量的人力物力,且可能入不敷出(这个是多方面的问题,比如说你有没有充大会员),所以A良A影,你可以做到吗?
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我并不反对这个观点,但我也有自己想说的,之前其实有很多人做过攻略,我印象最深的是指尖的初夏,放在2018年这攻略应该是相当不错了,然而时代在进步,自从0.F更新以后,制作专长等方面的要求与门槛就越来越高了,许多从前的攻略也变得不现实了。(当然,公路交易流永远得神)
其实这正是我想说的,如果把萌新到达大佬的过程比做一场考试,那么开发者就像出题人一样,每次考试都会有新花样,时不时还来个像新中考一样的改革,虽然知识点是一样的,但就是比以前更活一些了(说白了就是变得更难了),而现在有大佬想专门列个攻略专辑,将cdda的开局与发育的问题都讲清楚,让新人快速度过前期,但这就好像出版了教材一样,随着时局的变化,教教材中的内容也必须要做出一些改动一样,否则就会变得不合时宜,所以这也正是我的问题所在,写一本这样的攻略需要耗费大量的时间,而且这是长期性的,也就是说后期随着版本的更新还要做一些改动,不然可能以前有用的小技巧到现在就变成了没有软用的小技巧了。
我认为指尖的初夏在一点上说得很对:
所谓的“老手”不是高手,而是无数次重新开档,挑战自我极限的一帮抖m玩家们的代称。
这正是我想说的,大佬们玩这游戏玩久了往往就会以经验来判断问题,但有的时候不仅仅是经验就可以解决问题的,比如说新版就增加了许多细枝末节的地方,这可能就需要大佬们自己再回去体验一番,才能确切的感受到新版的魅力以及新人的苦难遭遇。
而同时在cdda技术大佬与大佬的某些思维方式是不同的,比如说技术大佬就会用数据将一些流血机制写的非常明白。这我不是没有见过而是百度上确实可以搜到,然而对于这种宏观的东西其实很难理解,新人可能也不太会想看完。不过这至少产生了两种流派,一个是从数据上写cdda攻略,一个是从经验上写cdda攻略,我还是希望两者结合,因为自己的主观想法是片面的。
其实我最想说的还是我希望攻略中尽量不要出现一些宏观的思维,比如说去一趟实验室你就发家了,cdda中最不缺的就是宏观的目标,但有的时候最难达成的也是一些宏观的目标,特别是在新版出来以后地面实验室就变得更加可遇不可求了,所以我还是希望攻略能再具体一点。
萌新学院这个计划是长期性的,这可能要耗费大量的人力物力,且可能入不敷出(这个是多方面的问题,比如说你有没有充大会员),所以A良A影,你可以做到吗?
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