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我对于萌新学院的看法

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在一段时间的退隐后,我们的A良A影学成归来,从各种方面都成长了不少,并提出了萌新学院的观点。
我并不反对这个观点,但我也有自己想说的,之前其实有很多人做过攻略,我印象最深的是指尖的初夏,放在2018年这攻略应该是相当不错了,然而时代在进步,自从0.F更新以后,制作专长等方面的要求与门槛就越来越高了,许多从前的攻略也变得不现实了。(当然,公路交易流永远得神)
其实这正是我想说的,如果把萌新到达大佬的过程比做一场考试,那么开发者就像出题人一样,每次考试都会有新花样,时不时还来个像新中考一样的改革,虽然知识点是一样的,但就是比以前更活一些了(说白了就是变得更难了),而现在有大佬想专门列个攻略专辑,将cdda的开局与发育的问题都讲清楚,让新人快速度过前期,但这就好像出版了教材一样,随着时局的变化,教教材中的内容也必须要做出一些改动一样,否则就会变得不合时宜,所以这也正是我的问题所在,写一本这样的攻略需要耗费大量的时间,而且这是长期性的,也就是说后期随着版本的更新还要做一些改动,不然可能以前有用的小技巧到现在就变成了没有软用的小技巧了。
我认为指尖的初夏在一点上说得很对:
所谓的“老手”不是高手,而是无数次重新开档,挑战自我极限的一帮抖m玩家们的代称。
这正是我想说的,大佬们玩这游戏玩久了往往就会以经验来判断问题,但有的时候不仅仅是经验就可以解决问题的,比如说新版就增加了许多细枝末节的地方,这可能就需要大佬们自己再回去体验一番,才能确切的感受到新版的魅力以及新人的苦难遭遇。
而同时在cdda技术大佬与大佬的某些思维方式是不同的,比如说技术大佬就会用数据将一些流血机制写的非常明白。这我不是没有见过而是百度上确实可以搜到,然而对于这种宏观的东西其实很难理解,新人可能也不太会想看完。不过这至少产生了两种流派,一个是从数据上写cdda攻略,一个是从经验上写cdda攻略,我还是希望两者结合,因为自己的主观想法是片面的。
其实我最想说的还是我希望攻略中尽量不要出现一些宏观的思维,比如说去一趟实验室你就发家了,cdda中最不缺的就是宏观的目标,但有的时候最难达成的也是一些宏观的目标,特别是在新版出来以后地面实验室就变得更加可遇不可求了,所以我还是希望攻略能再具体一点。
萌新学院这个计划是长期性的,这可能要耗费大量的人力物力,且可能入不敷出(这个是多方面的问题,比如说你有没有充大会员),所以A良A影,你可以做到吗?




IP属地:湖北来自Android客户端1楼2021-08-06 07:00回复
    我不知道是我运气不好还是怎么回事,每一次被疏散者开局,不是出生在了城市里面,就是一出来就和恐龙四目相对,我感觉还没有迈开从萌新到大佬的第一步,人就已经没了。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2021-08-06 07:02
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      看我这段话大概十多遍了,尝试着细细理解里面的意思。首先感谢你愿意花时间写这么长一段来告诫我,这也让我意识到要写【萌新攻略】不能再像以前那样草率了,也大致明白了你说的【宏观】是什么意思。
      之前的我确实依赖于经验教课和宏观教学,缺少过很多数据上面的深入研究和细心讲解,这一点上面我得要想想办法多改进改进。
      其实,对此我也有些自己的想法,也还请耐心听我说下,我觉得应当将【宏观】与【微观】进行结合,CDDA自由度太大,挺多萌新刚来的时候都是一脸懵,我也见过很多萌新提问说是失去了当前游戏目标,有吃有喝了之后就不知道下一步该怎么做,所以我觉得在开头可以适当有些宏观教学,比如【解决温饱】【囤积材料】【制造车辆】这类目标性教学,先让萌新从这类小目标阶段性地熟悉基础并提高自我,然后中途我再穿插更多微观的具体操作以及数据研究。
      总之,我觉得自己还应当再多深入研究这类学问,多放心思进去,既然要搞那就要搞得最好


      来自Android客户端3楼2021-08-06 07:42
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        我前几天开新档,开了个地形很棒的图,我很高兴,但是一开避难所门,擦→_→门口站着一个榴弹无人机,瞬间蒸发了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-08-06 08:40
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          我个人属于经验大佬那一类,数据只能看懂简单的代码,其实到了某种程度时不论是技术大佬还是经验大佬都更适合去做问答贴,技术大佬本身就是专攻数据的,遇到感兴趣的内容就会去查代码看某个东西是如何实现,经验大佬不过就是玩的久而已。
          但他们面对“萌新如何成长”这个大问题时,往往比萌新更蒙圈,他们的脑海中,问题是迎刃而解的,是没有多余逻辑与思路的。
          举个例子:“一个城市里面塞满了丧尸!我该怎么办大佬们!”,假设所有大佬都是脾气超好的情况下,技术大佬会问对方什么版本,是否有高延迟,自身条件如何等为对方制定战略方针;经验大佬一般会给出从古至今都通吃的万能打法,或者自己独特的见解,这些都是冲着如何直接解决核心问题“杀光丧尸”这个问题去的,对于他们简简单单的问题会导致在大部分大佬脾气都不算特别好玩的情况下急于给出答案,萌新被填鸭式教学灌输了较为固定的过程与结果,我觉得萌新学院不应如此。
          我觉得萌新学院更多的应该是将资源提供给萌新,教他们怎么使用和操作的引导式教学,例如怎么下载和使用音效包与贴图包,字体包来提高游玩体验;遇到详细不会的问题就有大佬坐镇的问答贴(而不是“这游戏怎么玩”这样的问题来刁难大佬们);想要查阅详细数据就能找到物品浏览器;对于一些基本的常识能有技术大佬集合起来(比如一格只能放1000l体积的物品,传送症的来源,效果,后果等);当有趣事想要分享时能有大家都能看到的地方分享,不再是一个楼主孤独的实况提高游玩反馈(这时候要千万注意,如果真的要构造萌新们积极分享自己的游玩趣闻与纪实的话,一定不要让大佬们去教他们怎么玩更好,谁冷嘲热讽直接删除甚至在贴里禁言);当萌新解决了温饱问题陷入迷茫时为他们提出新的目标(比如变异,cbm,建筑,车辆,刷怪塔,mod,贴图绘画,图文二创等)。
          到那个时候就不会出现知之者不如好之者,好之者不如乐之者的情况。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-08-06 09:41
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            如果需要并且条件允许,我可以制作一些个人风格向游戏内容解析,以模糊的形式将cdda的东西呈现在萌新面前,让萌新自己推断自己面对这样的敌人或者问题是要如何解决,权衡危险,我觉得教学正应如此,如果A良A影对于这个理论感兴趣,可以去b站搜索《游戏改变应试教育》观摩一个“良好的新手教程”的基本思路,之后我们可以相互讨论一下。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-08-06 09:47
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              确切而言是这一方面的数据,很难看懂就对了。



              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2021-08-06 10:01
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                我觉得萌新攻略的意义并不是让刚入坑的萌新成为大佬,而是如何在这个世界活下去。对于一些坑的提醒,对于如何找到枪械,如何开锁,如何获得缝衣线等最基本的东西。如何拉动更多的人加入cdda这个大家庭,让更多人喜欢这个游戏,是萌新学堂的意义才对。并不是要每个人都得变得人手一辆超级装甲车一身aep套装一身cbm。玩的快乐就OK。
                cdda的机制变得越来越“真实”,也越来越恶心,很难让人入坑。不过,仍然有很多优点可以抓住玩家内心。发挥各种优点,比如特殊却合理的逃脱方式,不同的生存流派,慢慢的这个总会发展起来。至于cdda的更新。说实话,我觉得如果刚入坑的萌新能把本体啃透就已经很不容易了,也没有必要不断更新新版本体验新系统。
                我还是支持小a的。当初我也是看了大佬们的帖子才决定入坑。现在是咱们圈子发展的低潮期,应当全力以赴。


                来自Android客户端9楼2021-08-06 11:46
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                  目前QQ群对萌新的作用最明显


                  IP属地:吉林来自Android客户端10楼2021-08-06 12:10
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                    0.a的老菜鸡感觉你说的很有道理
                    新的下过来完全不会玩了


                    IP属地:浙江11楼2021-08-17 18:58
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