主题医院小时候玩的,玩到呕吐那关就跳出玩不下去了,当然是盗版,现在补个票。
玩了一周,打到有火山和地震的那关,头疼,有几点吐槽一下。
1.病人是一点一点增加源源不断来的,没有上限,任务目标拖得越久就越完不成。
2.每个关卡来的病人得的病应该是设计好的,但是第一波病我治疗设施都造好了,人也招好了,训练好了,就来第二波病人带着不同的病了,以此类推,中后期,前期几波的病人就零星几个,的确难度是渐渐堆叠上来的,但是总觉得有点不爽。前期白干了的感觉。
3.任务目标,有的是病人幸福指数,有的是医护人员幸福指数,有的是温度,有的是吸引力,指标非常非常多,尤其刚好玩到火山这关,第三颗星打的满头包。
4. 说到火山这关,不得不说一下勤杂工。这勤杂工非常还原主题医院,简直了。我甚至想象不到几十年过去了还有这么智障的设计。机器着火了,我把勤杂工拉过来想灭火,然而系统已经分配好了另一个不知道在哪的勤杂工过来,拉过来的勤杂工看了看火,走了!他走了!!!更离谱的是灭火的那个勤杂工过来灭了火,却不会接着修理机器!即使我下了修理命令,也不一定是灭火的这个勤杂工来修。我勤杂工没有分工,但是经此一役,我有在考虑要不要分工,有没人说一下勤杂工分工好还是不分工好?
5.灭火器用了就没了,还得我自己补上。这虽然很写实,但是实在没必要,吓得我每个房间备两个。运气还不错,至今没有被烧毁过机器,不然重新升级哭死。
6.机器如果不小心卖掉,或者房间不小心卖掉,机器也得重新升级!
7.火山这关有熔岩掉下来变成一个火坑,这个火坑如果是在一个很小的走道里面,勤杂工过不去,会显示某某无法到达某地,还得把旁边的房间移走,勤杂工才能过去。
8.说到过不去,有的机器很大,占地面积歪七扭八,有的时候灭火器我放在机器和墙壁的角落里面,勤杂工也走不过去。
9. 为什么机器和一些家具会有斜角面积,不理解。这是一个放置物品的游戏,像玩现在的RTS造建筑一样,即使有奇形怪状占地面积的机器和家具,设计成俄罗斯方块那样不好么。
10.招人训练人。我不记得主题医院怎么招人,但是玩双点医院我一半的时间是在摆房间,一半的时间是在看招聘。因为我们不可能招一个又会病房,又会打针又会药房技能的人进来做事的,一定是得招专精得的人员,然后分工各干各的,然而专精人员极少。除非我这里的人缺技能,紧急招一个多面手进来教一下,或者应急用一下,用完就开掉。招聘里面的大部分人都是这样的多面手,薪资又高又废,刷新时间还忒久。初期望穿秋水等一个有全诊技能的医生,中期等一个有研究技能的。游戏一整局下来,因为我前面第二点说的来的病人都是带着新的病来的,所以整局游戏我都得招0技能的人,然后一项一项技能培养起来。这个游戏招人永远只能靠AI赏我人用。既然能培训技能,为什么不能取消这些人的技能呢?这些文字我写起来都觉得心累。
11.温度。熔岩这关因为得用空调,空调还需要勤杂工维修,主题医院原本是这么设定的,我也理解这种没有外挂式的空调的确现实生活中过一段时间需要人工维护一下。但是这一点和勤务工这智障工作方式结合就非常要命了。勤务工如果工作全选,我是真的不知道他会先干什么后干什么,而且是怎么一个行走路线。我即使招再多勤务工,永远都有空调不工作,导致温度过高,我还得手动叫他们过来维护。同理再多勤务工也得我手动提示厕所堵住,垃圾没倒等等杂事。勤杂工是真的需要分工么?分工的话不知道他的行动逻辑是怎样的。
12.说到温度,不得不说空地。我如果买了空地,胜利条件里面有温度必须保持多少多少度的话,空地的温度是也算在内的。所以熔岩这关我必须在空地多个地方摆空调,我的**勤杂工偶尔没事儿还得过去维护。勤杂工在工作期间是不会去自动贩卖机买吃喝的,只会吃小糖果和喝不卫生的自来水。所以我不光在医院各个角落摆上小糖果和自来水,还得在空地上摆,不然他们会抗议。幸好没有员工幸福指数和这个温度一起当任务目标。
13.说到空地,再说存档。距离主题医院20多年了,没想到存档方式貌似进步了,实际退步了。我没法在一个任务当中多次存各个关键节点了,一旦这个任务大后期玩崩了,我只能重新开始。游戏初期或者中期买错了空地,导致后期资金不够,也得重新开。太智障了。或者说是我还不知道怎么读取存档?
暂时先想到这些,心态有点打崩了,我研究院里面的所有研究都研究完了还没过,头疼。
玩了一周,打到有火山和地震的那关,头疼,有几点吐槽一下。
1.病人是一点一点增加源源不断来的,没有上限,任务目标拖得越久就越完不成。
2.每个关卡来的病人得的病应该是设计好的,但是第一波病我治疗设施都造好了,人也招好了,训练好了,就来第二波病人带着不同的病了,以此类推,中后期,前期几波的病人就零星几个,的确难度是渐渐堆叠上来的,但是总觉得有点不爽。前期白干了的感觉。
3.任务目标,有的是病人幸福指数,有的是医护人员幸福指数,有的是温度,有的是吸引力,指标非常非常多,尤其刚好玩到火山这关,第三颗星打的满头包。
4. 说到火山这关,不得不说一下勤杂工。这勤杂工非常还原主题医院,简直了。我甚至想象不到几十年过去了还有这么智障的设计。机器着火了,我把勤杂工拉过来想灭火,然而系统已经分配好了另一个不知道在哪的勤杂工过来,拉过来的勤杂工看了看火,走了!他走了!!!更离谱的是灭火的那个勤杂工过来灭了火,却不会接着修理机器!即使我下了修理命令,也不一定是灭火的这个勤杂工来修。我勤杂工没有分工,但是经此一役,我有在考虑要不要分工,有没人说一下勤杂工分工好还是不分工好?
5.灭火器用了就没了,还得我自己补上。这虽然很写实,但是实在没必要,吓得我每个房间备两个。运气还不错,至今没有被烧毁过机器,不然重新升级哭死。
6.机器如果不小心卖掉,或者房间不小心卖掉,机器也得重新升级!
7.火山这关有熔岩掉下来变成一个火坑,这个火坑如果是在一个很小的走道里面,勤杂工过不去,会显示某某无法到达某地,还得把旁边的房间移走,勤杂工才能过去。
8.说到过不去,有的机器很大,占地面积歪七扭八,有的时候灭火器我放在机器和墙壁的角落里面,勤杂工也走不过去。
9. 为什么机器和一些家具会有斜角面积,不理解。这是一个放置物品的游戏,像玩现在的RTS造建筑一样,即使有奇形怪状占地面积的机器和家具,设计成俄罗斯方块那样不好么。
10.招人训练人。我不记得主题医院怎么招人,但是玩双点医院我一半的时间是在摆房间,一半的时间是在看招聘。因为我们不可能招一个又会病房,又会打针又会药房技能的人进来做事的,一定是得招专精得的人员,然后分工各干各的,然而专精人员极少。除非我这里的人缺技能,紧急招一个多面手进来教一下,或者应急用一下,用完就开掉。招聘里面的大部分人都是这样的多面手,薪资又高又废,刷新时间还忒久。初期望穿秋水等一个有全诊技能的医生,中期等一个有研究技能的。游戏一整局下来,因为我前面第二点说的来的病人都是带着新的病来的,所以整局游戏我都得招0技能的人,然后一项一项技能培养起来。这个游戏招人永远只能靠AI赏我人用。既然能培训技能,为什么不能取消这些人的技能呢?这些文字我写起来都觉得心累。
11.温度。熔岩这关因为得用空调,空调还需要勤杂工维修,主题医院原本是这么设定的,我也理解这种没有外挂式的空调的确现实生活中过一段时间需要人工维护一下。但是这一点和勤务工这智障工作方式结合就非常要命了。勤务工如果工作全选,我是真的不知道他会先干什么后干什么,而且是怎么一个行走路线。我即使招再多勤务工,永远都有空调不工作,导致温度过高,我还得手动叫他们过来维护。同理再多勤务工也得我手动提示厕所堵住,垃圾没倒等等杂事。勤杂工是真的需要分工么?分工的话不知道他的行动逻辑是怎样的。
12.说到温度,不得不说空地。我如果买了空地,胜利条件里面有温度必须保持多少多少度的话,空地的温度是也算在内的。所以熔岩这关我必须在空地多个地方摆空调,我的**勤杂工偶尔没事儿还得过去维护。勤杂工在工作期间是不会去自动贩卖机买吃喝的,只会吃小糖果和喝不卫生的自来水。所以我不光在医院各个角落摆上小糖果和自来水,还得在空地上摆,不然他们会抗议。幸好没有员工幸福指数和这个温度一起当任务目标。
13.说到空地,再说存档。距离主题医院20多年了,没想到存档方式貌似进步了,实际退步了。我没法在一个任务当中多次存各个关键节点了,一旦这个任务大后期玩崩了,我只能重新开始。游戏初期或者中期买错了空地,导致后期资金不够,也得重新开。太智障了。或者说是我还不知道怎么读取存档?
暂时先想到这些,心态有点打崩了,我研究院里面的所有研究都研究完了还没过,头疼。