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有没有数值大佬知道武器的伤害是怎么计算的

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rt


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2021-08-09 01:17回复
    很久很久以前看到过一个武器评测帖子,里面有对萝莉安大剑和罪业大剑横向比较过


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2021-08-09 01:19
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      当时作者的观点是:萝莉安大剑自带火伤,所以战技的火附魔比罪业大剑纯物理面板的火附魔实在的多


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2021-08-09 01:20
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        也就是说武器砍到怪上,是会按点数减伤的,本身带火攻击的武器,火附魔会掠过点数减伤直接增幅攻击


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2021-08-09 01:22
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          然而!最近又看到一个帖子,是统计各boss抗性的,里面用倍率来描述各个boss的防御,也就是说无论大小的属性伤害,都会按比例打出来,而不是点数减伤


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2021-08-09 01:24
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            现在人已经懵了


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2021-08-09 01:24
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              不同属性的减伤会分开计算,假设有一把100点斩击属性和100点火属性的剑,那么这两个属性会分别受到对应属性的减伤,这也是舞娘荧光棒这么拉的原因


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-08-09 01:32
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                以尤姆为例,尤姆免疫火属性伤害,所以火属性伤害对尤姆的倍率为0,也就是说,上面的普通/斩击跟下面的魔/火这两栏是这些类型伤害对该敌人的伤害倍率,倍率越高,该属性伤害的效果越明显
                再以盖尔为例,盖尔相比尤姆,他的异常状态的数值又相对更低,加上平时大家用的上毒,出血打盖尔的方法,就可以知道异常状态这一栏的数值越低,该类型的伤害效果越明显
                至于最下面那些我也不太清楚,如果我说的有误还希望有路过的大佬更正



                IP属地:山西来自Android客户端8楼2021-08-09 01:44
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                  先说结论
                  罪业附魔确实刮痧,萝莉安火附魔远比罪业有效。
                  挨打并不是只算伤害倍率(减伤率)的,在计算伤害倍率前,还要先根据攻击力和防御力先计算出破防伤害。
                  低攻击打在高防御上会被削减的很明显,破防率太差那后面火减伤率再低也很难把伤害来起来。
                  同样打在120防御力上,100攻击和200攻击的,看上去面板就两倍,但最终破防伤害能有四倍(29vs121)。
                  罪业火伤只有80。萝莉安9智信都能有236。


                  IP属地:加拿大来自Android客户端9楼2021-08-09 01:48
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                    多谢黎老哥的解答,我已经悟了


                    IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2021-08-09 02:02
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                      破防率这个三代还不明显,你去玩一代就能深刻体会到。因为魂三会按照你的攻击力和对方防御力的大小关系挑选破防率计算公式,让低面板武器伤害不至于太低。但是魂一没有这个机制,你会发现面板200的武器前面还能一刀一两百,下一个图就只能刮二三十伤害了。


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2021-08-09 02:59
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                        最终伤害=攻击力×攻防比系数x减伤率,混伤面板虚高说法就是这么来的,但也不是完全对。


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2021-08-09 03:00
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                          9楼完全正确。
                          首先攻击力和伤害(最终伤害)是两个东西,防御力和伤害倍率也是两个东西。攻击力和防御力要先进行破防计算得到破防后伤害,破防后伤害乘以伤害倍率得到最终伤害(实际打出来的伤害)。
                          然后说说攻击力是怎么算出来的,不同招式有着不同的招式倍率,各个属性的招式倍率都是分开算的,附魔有着附魔倍率(一般大多数招式的附魔倍率都为1),以你提到的洛里安大剑为例,附魔后的洛里安大剑的攻击力分为物理和火两个部分,当使用蓄力重击这个招式时的攻击力为(不考虑戒指、狼曲、龙吼等攻击力buff):物理攻击力=物理面板*蓄力重击的物理倍率(1.82),火攻击力=武器本身火面板*蓄力重击的火倍率(1.82)+附魔的火面板*蓄力重击的附魔倍率(1)。


                          IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2021-08-09 03:20
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                            各种减伤单独算的,3代不像以前物理都区分得那么大,总体而言物理的斩击打击之类差异不是特别大你就当一个看问题不大,各属性是单独计算的,也就是暗火魔电冰这些,就拿上面说的尤姆来说吧,他免疫火,也就是说你用纯火伤打他是0,用混伤100物理100火总面板200的武器的话,那100火伤直接没了,只承受100物理。这就是多属性混伤的武器面板高实际拉垮的原因


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端18楼2021-08-09 08:17
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                              两条公式,魂一伤害公式和减伤率公式,减伤率公式直接乘法算就是,魂一伤害公式比较复杂


                              IP属地:浙江来自Android客户端19楼2021-08-09 14:19
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