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个人对于B4B的一些想法和见解

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先说下本人游戏背景,本人L4D2早期玩家,没怎么玩后来各种服务器Mod,基本10年左右和朋友把任务通了一遍,打了打PVP,就没在碰过L4D2了。其他类型FPS基本都有涉猎,深度玩家。想说说自己从玩法和体验的角度对于B4B的看法,同各位交流交流。
爽感:B4B基本师承L4D2,一本道跑图杀僵尸看电影体验,但不像是298的游戏,实际上手的爽感甚至不如L4D2(射击迷幻手感,近战就一个动作,以及很多僵硬的细节)B4B在射击反馈这件事做了太多的加法,从开镜到配件,但是各个新元素没有相互起成良好的化学反应。我并不认为打僵尸红点和四倍镜有什么区别,一般而言玩家需要的是爽感和挑战并存,单从游戏体验的小循环“射击”反馈来讲,爽感这一点我认为就没太做好。在这方面做顶尖的私以为是COD16;哪怕L4D2的双手枪,近战武器,按一下左键对玩家的反馈都是强烈的真实的。
成长:龟岛加了卡片系统旨在增加局内多样性和随机性,在单局结束后能够获得钱币奖励解锁新卡,新卡对应新能力能用到之后的游戏中;但是游戏核心模式就是一本道,跑完一遍流程就不太会像COD僵尸模式一样,有动力体验第二次;又不像战锤鼠疫2一样有一套完整的局外养成系统,是局内获取资源刷副本的玩法。COD僵尸模式有趣是单局深度足够,局外成长影响局内,形成了良好的循环;B4B单局几乎没有深度,所以私以为这个卡片系统意义不是太大,亦或者说刷卡片养成玩法对于大众玩家的投入游戏时间并不会成功。
多人:这是我最不理解的一点。B4B多人模式极度无聊,平衡性,地图设计,游戏性都像是凑数的,没看出有精心设计的意图,毫无对抗趣味性。基本模式就是4V4在一个区域里,像绝地求生一样缩圈+挪圈,看生还者能扛多久,然后换边,比哪边存活时间长。目前个人和贴吧上都看到有反应网络连接问题,PVP模式如果一边掉个人这一局都没有体验。
其实还有更多想法,但还想看看各位有什么意见。欢迎反对,理性讨论,怒喷我也没辙


IP属地:北京1楼2021-08-10 12:32回复