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浅谈一下新玩法

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咱先不管保底奖励如何,我也是做游戏的,就浅谈一个点,就是挫败感和心情
这玩法和上次飞艇的不同,飞艇被打不会让你有太强的挫败感,因为他的挫败感是短暂一下,就算掠夺了感觉也无伤大雅,属于掠夺的人觉得是蚊子腿可以玩玩,被掠夺的人也没有太大波澜,勤收着点就OK
但是这个玩法会让你的挫败感极强,被掠夺了几个小时直接没收益,还***会叠加,我现在看着我的资源建筑11个小时无法产出资源,是一种什么心情,而且你的坏心情可能持续几个小时,这样大家就可以理解了
挫败感极强,心情又极差的情况下,玩法本身意义上的好坏就自有分辨了
再说一点,大家玩游戏,尤其是玩一个挂机放置的网游,一般都不是来找不自在的,挫败感可以有,但一般是为了让玩家变强,而且也不会给予持续性的挫败体验
事先声明:我不是同行硬黑,我也不是做卡牌游戏的


IP属地:广东1楼2021-08-11 10:08回复
    如果和飞艇一样,一个资源累积,再收集,掠夺也只是掠夺部分,我相信体验会好很多


    IP属地:广东2楼2021-08-11 10:11
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      2025-08-20 06:56:40
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      掠夺资源=当前建筑每小时产量*停产时间
      这也是为什么你会停产
      总结一下玩法,日常产出不多但侮辱性极强!


      IP属地:广东3楼2021-08-11 10:19
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        你这么一说好像确实那么回事,飞艇是蚊子腿随便打打无所谓没啥感觉,这次总感觉不舒服,又繁琐又无聊


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-08-11 10:24
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          有道理


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-08-11 10:28
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            就好像你玩那种国战游戏。自己被人打了,本来就很烦了,然后接下来半天时间还没产出。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2021-08-11 12:31
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              还有用这玩法奖励好去洗的,奖励说白了代表的虚拟物品,虚拟物品本身的价值是来自于玩家认可度,玩家认可他的价值,他在玩家的眼中就是值钱的,否则他只是一串数据。玩游戏玩的都是感受,是乐趣,做的玩法有挫败感没有问题,就好比肉鸽游戏,挫败感是会随着成就感的,挫败感越强,通关后的成就感也会越强,成就感会弥补甚至盖过你的挫败感。但是这个玩法,挫败感拉满,成就感何在?你进攻了别人掠夺了他你有成就感么?你防守住了进攻者你有成就感么?会弥补你的挫败感么?


              IP属地:广东8楼2021-08-11 14:18
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                顶一下,一看就是同行,术语专业


                IP属地:广东9楼2021-08-11 14:19
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                  2025-08-20 06:50:40
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                  没事,已经习惯了,不服就氪,不氪就滚


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2021-08-11 14:46
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                    有道理


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2021-08-12 12:22
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