现在平常pk确实乐趣,和意义不大。既得不到虚名,又没有实际奖励。
应该和现在的对战游戏一样设置一套天梯升级制度。
然后周末赛,月赛,季度赛,年终赛。采取pk分数段等级制度。装备,血魔,受伤正常消耗制度。
甚至可开通,封闭式pk赛,和打怪一样,带消耗品进图。打完后要依靠背包消耗品补给然后再进行下一场对战。
多种奖励,大范围的奖励,经验值,技能草,各种道具等等,收益比去打怪练级,烧技能强就行。但是消耗也大。
需要带的宠物也多。
这样魔币,装备,生产的消耗会大幅度提升,市场流通更大,东西更保值,玩家才会更多。
各种顶级的pk称号名头,也会吸引更多人参与。
应该和现在的对战游戏一样设置一套天梯升级制度。
然后周末赛,月赛,季度赛,年终赛。采取pk分数段等级制度。装备,血魔,受伤正常消耗制度。
甚至可开通,封闭式pk赛,和打怪一样,带消耗品进图。打完后要依靠背包消耗品补给然后再进行下一场对战。
多种奖励,大范围的奖励,经验值,技能草,各种道具等等,收益比去打怪练级,烧技能强就行。但是消耗也大。
需要带的宠物也多。
这样魔币,装备,生产的消耗会大幅度提升,市场流通更大,东西更保值,玩家才会更多。
各种顶级的pk称号名头,也会吸引更多人参与。