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魔力pk机制真应该改革了。

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现在平常pk确实乐趣,和意义不大。既得不到虚名,又没有实际奖励。
应该和现在的对战游戏一样设置一套天梯升级制度。
然后周末赛,月赛,季度赛,年终赛。采取pk分数段等级制度。装备,血魔,受伤正常消耗制度。
甚至可开通,封闭式pk赛,和打怪一样,带消耗品进图。打完后要依靠背包消耗品补给然后再进行下一场对战。
多种奖励,大范围的奖励,经验值,技能草,各种道具等等,收益比去打怪练级,烧技能强就行。但是消耗也大。
需要带的宠物也多。
这样魔币,装备,生产的消耗会大幅度提升,市场流通更大,东西更保值,玩家才会更多。
各种顶级的pk称号名头,也会吸引更多人参与。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2021-08-11 15:03回复
    如你所说要是奖励王宠 信不信到处都是作弊的


    IP属地:河南2楼2021-08-11 15:07
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      一碗桶:你在想P吃


      IP属地:上海3楼2021-08-11 15:15
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        “魔力新血”都不在了,你还想那些不实际的??


        IP属地:天津来自iPhone客户端4楼2021-08-11 15:41
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          小作坊做不了这么复杂,都是混混日子的


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2021-08-11 16:00
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            应该出公平pk场 把装备首饰水晶 统一 可以用pk积分换取 所有职业都一样 重点突出加点和技能的组合变化上 还有宠物的变化上


            IP属地:天津来自iPhone客户端6楼2021-08-11 16:54
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              得了吧,易玩通给你几台破服务器开服就不错了。还指望提升玩家游戏乐趣?


              IP属地:广西来自iPhone客户端7楼2021-08-11 17:57
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                你这是照搬梦幻的华山比武大会,跟剑会天下模式嘛。梦幻需要这样的比武吸引大量土豪,来消耗大量宝石,药品装备,来盘活梦幻,同时具有保值性土豪会入盘。魔力消耗品是无底洞啊,你消耗多少科技给你制造多少,到头来还是跟现在一样。不过易玩通的确需要投入一定量的消耗品,技能学习证什么的,现在诺证都缺了,我世界收,竟然有个B卖我10W,神经病10W我买他干吗。最后9W收的


                IP属地:河南8楼2021-08-13 02:45
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                  呵呵


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2021-08-14 12:11
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                    只要游戏能一直苟命下去,就算是最大的胜利,其他早已不奢求了


                    IP属地:北京10楼2021-08-14 14:21
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                      想法挺好,就是没一个能实现的


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2021-08-14 14:40
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