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根据群友的建议给国通大大说下

只看楼主收藏回复

根据近期版本的平衡性群友们说了大致一下几点:
1,新手难度问题:建议新手难度0周目拿全天书和七武器就通关加周目,照顾新人
2,高难限制性问题:由于最近版本一些boss的强度以及天赋的实用性,导致高难只有斗转反制流能通关!
标主目前没地位和特色,初始天赋少轻功指令相对弱,缺乏实用性!导致高难标主无人问
低资玩不转,面对高难敌人根本出不了手,血内再多也是挨揍而且反弹也搞不起来
这里建议平衡下boss以及天赋武学强度
3,最后是目前武学天赋专属系统以及动画特效都很丰富但是有些童鞋觉得玩法相对单一,每次选的都是那几个天赋武功底板,外功联动以及特效远远不及内功对外功的加成!虽然外功数量决定基础气功气防,但是效果不大!仍然是堆内功才行得通
建议加强高低外功武学联动特效,平衡下内功加成
但是考虑到工作量比较大!这个可以慢慢来或者变相平衡
感谢国大一直辛苦更新游戏!国产武侠mod有您是大家的荣幸!希望坚持下去!
支持大侠梦!支持割草霸业!支持国通老师


IP属地:山东来自Android客户端1楼2021-08-11 17:53回复


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2021-08-12 06:40
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