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论“云”文化

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导言:现今的网络盛行,出现了一种危害稍微低于饭圈,但是比饭圈涉足更广,与饭圈有着千丝万缕联系的文化:云文化。
网络上的许多圈子的高大体型所投下的阴影,便是这朵“云”。似乎圈子越大,“云”就越多。
刹车片、UT、jojo、我的世界、fnf、fnaf、早年间的东方project、in梦、五位数、各大流行梗,甚至反肖战,甚至internatleft,都出现了大量的“云玩家”“云读者”“云观众”“云小鬼”。
这阴云,就像是诅咒一般,笼罩着所有有热度的圈子,在狂风暴雨的侵袭下,将一切玩弄到一无所有,最终一哄而散。
这朵“云”,究竟是什么?它从何而来?它以后要到哪里去?


1楼2021-08-12 16:20回复
    萌娘百科中对于“云玩家”的描述是这样的:
    “来源于“云技术”(Cloud Technology)一词,延伸了其不需要设备的含义而产生的衍生用语。云玩家不需要购买、下载、试玩得到游戏体验,通过视频、直播等方式就能得到虚假的游戏体验。因为云玩家了解一款游戏不需要购买PC或游戏主机等设备抑或是为游戏付钱,更不可能亲自上手玩游戏,而是通过观看实况或录像就能“随时随地了解游戏”,因而被戏称为“云玩家”。另一方面,可以将“云”理解作“虚无缥缈”理解。在绝大多数互联网简体中文社群中,此称呼具有明显的贬义。因此,请注意分清场合使用。出处不明,在游戏《底特律:化身为人》流行时广泛传播。”


    2楼2021-08-12 16:25
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      “云”的表现通常为:
      1、对于正统内容知之甚少。
      2.、难以分辨场合地进行一些“梗”的传播。
      现在让我们开始对于这一现象进行研究。


      3楼2021-08-12 16:28
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        研究时我们需要一个样品,因为笔者在导言处所提到的圈子中,对于“UT”,也就是“undertale”的圈子最为了解,而且undertale的“云”的形象极为典型,所以我们着重对undertale的云文化进行研究。为了防止以偏概全,我还会同时列举刹车片(即 s c p)、我的世界,这些我确确实实地了解并且体验过其内容,也观察了很多的圈子,和UT圈寻找相同与不同。


        4楼2021-08-12 16:34
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          并且,这篇文章中,请区分带了引号的“云”和没有带引号的云。
          没有带引号的云就是纯粹没有通过一般渠道接触那个圈子的东西(比如只看解说的云玩家),带了引号就是一般意义上乱刷梗的。


          6楼2021-08-19 11:48
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            来自Android客户端7楼2021-08-19 12:44
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              在此之前还有一个步骤:
              让我们以心理学的角度探讨一下梗文化。
              梗是什么?为什么会有“梗”?
              https://tieba.baidu.com/p/7469884235
              强烈建议看完这个帖子之前去看看“聊聊心理学”。


              8楼2021-08-20 11:13
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                梗是一种特殊的模因,可以去百科看看。https://baike.baidu.com/item/%E6%A2%97/18780006?fr=aladdin
                当某个能够引起公众视线焦点的事件发生时,事件中具有可娱乐性或者已经娱乐化的部分就是能够令人发笑的本质,我们将其称之为“源”,也就是产生一个梗的根源。
                一件事情,如果其中包含有:在无关自己的前提之下,某方受到损害,或者是事情出现夸张的现象,使人发笑。
                以上两个满足任意一个,然后再满足:这个事件的影响力很广泛(但是不一定深远)的条件,那么对于这个梗“源”具有代表性的事物就会成为一个梗。


                9楼2021-08-20 15:27
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                  注意:影响力广泛,可以不是在整个互联网,可以只是一个圈子,可以仅限于一个网域,甚至线下的几个朋友之间的圈子。
                  当一个事件影响力很广泛时,其中某个最令人能够意识到的信息就可以代表这个事件。
                  当人接受到这个信息时,就会想起那个有趣的事物,随后重新回顾当时的愉悦感。这个信息就是梗。
                  这个梗的生命力还会随着二次创作,比如鬼畜等,产生更加强烈的娱乐性质。
                  这是一种廉价的,令人快乐的手段,这种手段只有在一种事物的影响力可以被无限放大,人类具有强烈的娱乐的需要的互联网时代才能够使用。


                  10楼2021-08-20 15:55
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                    拿最近热播的《简江的奇妙冒险》来说。第三部中的四十多集有一个桥段,反派狄傲因为过度兴奋而大喊出诸如“赛高”“high”“铁鸭子”之类的词语,并且将自己的手指刺入太阳穴中,这个桥段成功的制造了一个梗“high到不行”。
                    这个梗的产生满足了条件:
                    1.影响力。这部动漫本身就是在放电妹(bilibili)上面热播的。当这个桥段出现时,已经能够令人印象深刻了。
                    2.娱乐性。又有谁会把手指戳太阳穴呢?这种夸张的事物本身可以逗人笑。
                    因为热播,又非常具有娱乐性,所以那个令人深刻的台词以及用手指刺太阳穴的标志动作自然就成为了一个梗,每一个提到这个台词或者看到相似动作的人都会因此会心一笑。
                    而这个桥段还可以被各种剪辑、模仿,从而造成更加强烈的娱乐性,所以造就了一个梗。


                    11楼2021-08-20 16:04
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                      梗这种文化只有在互联网上才能成就自身。
                      因为互联网上,大量的信息之下,人的接受量却不变,从而,每个模因自身的要求都不断提高。
                      没错,必须要出现那种:一个段落,一张图片,甚至几个词语就能够使人感兴趣的模因才能够在竞争激烈的地方存活下来。
                      前文说了,梗只在互联网才能够拥有梗源,其他不行。
                      而梗这种东西本身具有强烈的竞争力:
                      如果把这些模因想象成和黄金有关的物质,那么,普通情形下的笑话就好比金币或者其他金属,无论纯度再高,也还只是金,而梗简直就是存放黄金的仓库的钥匙!
                      于是,时代越是发展,一般形式上的娱乐手段就越是被淘汰,相声、小品、段子……他们会越来越被抛弃,逐渐失去其价值,在一句话能够代表一部长长的视频的时代,需要当场制造梗源并且梗还是一次性的娱乐方式已经逐渐过时了。


                      12楼2021-08-20 17:42
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                        一般来说,“云”可以分为两种。
                        我们将其分为“原生云”和“玩梗云”。
                        “原生云”就是根据主观臆想盲目评论、解读正作的内容,也就是对于原作没有什么了解却随意“科普”
                        “玩梗云”出自“原生云”,原生和玩梗之间有着千丝万缕的联系。“玩梗云”,就是盲目跟风刷梗而不顾他人感受,盲目乱科普。
                        但是两者之间都有一个重大的共同点:都对于正作没有完全的了解。


                        13楼2021-08-20 19:22
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                          “玩梗云”是一种梗文化。
                          这种云一般出现于某个圈子出现大量热度的情况,尤其是某个来自这一圈子的“梗”出现时
                          在这种情况下“玩梗云”和正常的成员其实往往是两个圈子。
                          玩梗的部分往往只能接触到正作极少量的内容,并且随主观臆断进行二次创作。这种玩梗行为实际上是对于一个圈子的异化,这种文化的存在本身就是排斥正常的内容的,将一部分视为整体,逐渐地使原先的内容被人忘却。
                          而且,这种梗文化,很容易造成一个圈子的自大:当一个圈子只接受一点点内容时。
                          例如:UNDERTALE中,一位名叫善思的角色在玩家杀死所有能够杀死的怪物之后会对于玩家进行“审判”,这场名为“审判”的战斗中充满压迫感,并且这个角色的战斗难度相比于前期的怪物,难度较高,多数没有怎么玩过同类型的跑酷/弹幕射击游戏的玩家会难以通关。
                          随后这个角色的战斗的难度遭到无限吹捧,甚至很多游戏视频都有评论称没有那个角色难,以及大量无脑衫吹,从而激起了严重的反感。


                          14楼2021-08-21 15:04
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                            至于“原生云”,是和“玩梗云”没有明显的界限的,一个人可以同时作为这两者存在,“原生云”在所有的圈子都是存在的,只不过当一个圈子热度高时,“原生云”会显现出来,被意识到存在。
                            “原生云”的信息来源是少量的游戏经验和对于游戏的围观。“原生云”的行为并不是完全有害,只是缺乏指导。


                            15楼2021-08-21 15:18
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                              以上就是对于“云”文化的分析。
                              可知“云”文化首先是对于自身的圈子的危害。
                              这种文化还会造成圈子本身的混乱:
                              这个圈子内部会产生对于“云”的排斥,甚至于影响正常的活动进行。


                              16楼2021-08-21 18:35
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