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论zzz是不是在幻神的设计方面没有创新意识和实践精神了 好

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论zzz是不是在幻神的设计方面没有创新意识和实践精神了 好像护凛之后就再也没有出过一个纯幻神的屠夫了 憋说什么枯萎者 很吃地图 不喜勿喷 友好讨论


来自Android客户端1楼2021-08-15 15:24回复
    感觉是没什么创新了,不止幻神,不考虑强度,现在的屠夫根本不像早期屠夫那样各有各的特点


    来自Android客户端2楼2021-08-15 15:28
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      确实,现在的屠夫技能都没什么太创新的点了,每次新出一个屠夫都有一种特别熟的味儿


      来自Android客户端4楼2021-08-15 16:24
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        枯萎者不吃地形,只不过有的地形操作难度较高但不会被限制的。
        因为杀机就是个美式血浆模拟游戏,就是莰砍砍,现实里面杀手追人也是砍砍砍,后面几个屠夫光看创意不够实际操作起来玩起来很有意思,你可以看杀机有花絮的,基本每个dlc都是考虑手感方面杀得爽不爽。(屠夫是难度大,突破了这个难度就是爽的)过于复杂的机制或者花哨的魔法攻击反而会让杀机变味。
        至于幻神,应该不过刻意去做了,护凛改来改去他们自己都要烦死了


        来自iPhone客户端5楼2021-08-15 16:41
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          除非像第五那样加魔法攻击 不然也就这样了


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-08-15 17:43
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            你确定不是制作组在压着自己?很明显制作组不想再有第三个幻神出现了,真想做幻神 哥哥 枪手连体婴这些稍微改下加强就是新幻神好吧,


            IP属地:广西来自Android客户端8楼2021-08-15 17:54
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              幻神本来就不是官方愿意看到的


              IP属地:宁夏来自Android客户端9楼2021-08-15 17:54
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                主要就是靠着高位移跟高隐蔽,其他的方面官方好像就不太重视了


                IP属地:山东来自Android客户端10楼2021-08-15 18:00
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                  他们出新屠夫其实挺保守的,虽然说现在的新屠夫玩法上都是各具特色
                  但是zzz不舍得把强力的点给完


                  IP属地:湖北来自Android客户端11楼2021-08-15 23:50
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                    想出幻神真的太简单了。玩家开脑洞都能想出一大堆,就更别说专业的设计团队了。问题就在于不好平衡。
                    幻神屠夫特点是啥?机动性,板区能力,就这两点。机动性高,就能控住电机。板区能力强,就是说你下板没用或者下了板也只能多活一小会。
                    zzz只要给新屠夫一个传送能力或者高速位移能力,再给一个让人类即使下板也活不了的右键能力。那这屠夫就是幻神了,精通后无解


                    IP属地:上海来自Android客户端12楼2021-08-16 02:37
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                      为什么我感觉咬根加强后0灵界没之前快了,我的幻觉吗


                      IP属地:广东13楼2021-08-16 08:55
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                        护士是非常成功的,垃圾护士和厉害的护士,完全是两个屠夫,这种设定相当不错


                        IP属地:湖南来自iPhone客户端14楼2021-08-16 11:17
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                          机制与数值,两者都很强或者其中一方面实在太离谱就能成幻神。
                          护士机制与所有其它屠夫完全不在一个次元,怨灵两者兼具,枯萎者机制一般但数值爆炸。
                          最近的屠夫大都是两者都沾一点但没有一方面特别突出的,但要是真想造幻神很简单的。


                          IP属地:上海15楼2021-08-16 11:26
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