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如果奶真的要改版,我建议这么改

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当前的奶存在的问题
1/投入与成就感不成正比
对比C,投入多少金钱就会有多少伤害,投入多少操作,就会在实战里的DPS占比有多好的表现。
这种投入与成就感对等的模式促使更多的人偏爱在C上花更多的功夫。
对比大多数人的奶,投入的金钱只会换算在buff栏上,队友无法直观看出这个奶给我加了伤害
投入的操作,例如无缝减抗/双切/给控等等,无法直观让队友看到,难以获得成就感。
2/副本参与度低
(这里不讨论秒秒秒的副本,因为秒秒秒的副本其实C也是一套技能怪物就死了,队里都没有什么参与度)
拿奥兹玛和黑鸦四阶段举例。C因为存在DPS排行的存在,所以打了多少输出会直观体现给队友,
即存在激励措施让纯C去打更高的伤害。实战中发现甚至巨龙都可以用8+3削血的形式在奥兹**oss战里为队伍效 力。而巨龙削血的输出同样会被DPS排行记录,贡献参与度一目了然。
而奶的参与似乎仅仅体现在进图前加buff,进图后放觉醒,与团队机制的配合完成。而其他奶专属的一些细节操作 (无缝减抗/双切/给控等)则无法类似DPS排行一样直观的体现给队友。导致很多毒奶甚至选择放弃这些操作,抱 有“反正我的buff量过关了,打不过就是C的锅,我跟着混就好了”这种不健康的心态。
对此,如果这么改会不会好一点呢:
1/以后的副本均采用类似奥兹玛团本的增伤显示机制,并将奶的减抗增伤也专用一栏给予显示。
2/增加类似卡赞的受伤跪地机制,所有BOSS都添加类似的破防条,此破防条仅可由奶系职业由连击数增加。
3/伤害数值显示改版,由9999999数字的形式改变成9999999×n,其中n为奶给C带来的增伤倍率,由系统计算得到。


IP属地:湖北1楼2021-08-18 17:23回复