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一个关于pp和sr系统的问卷

只看楼主收藏回复

有兴趣可以填一填,大概需要5分钟


IP属地:北京1楼2021-08-18 20:37回复
    链接没了,大家上官网主页看吧


    IP属地:北京3楼2021-08-18 20:51
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      IP属地:上海来自Android客户端4楼2021-08-18 21:20
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        我来翻译一下问题吧。
        注意:本贴【不接受】任何性质的问卷回复!!!所有的回复必须在官网上填写!!!
        ---------第二页---------
        1. 开发团队对PP系统的更改应该:
        A. 立刻生效
        B. 每3个月汇总更新一次
        C. 每6个月汇总更新一次
        D. 每1年汇总更新一次
        2. 未来对PP系统的更改应该:
        A. 仅包含细微的调整。保持改进,但让PP系统保持简洁。
        B. 包含小的和大的更改。只要PP计算方法比以前更好,我不在意我的PP有大的变动。
        3. 若我们的算法导致“PP图”的范畴发生了大的变化,你能接受吗?
        A. 来个天翻地覆吧,GKD!
        B. 我觉得没问题
        C. 我可以去克服,但我可能不太喜欢这样
        D. 我不能接受.jpg
        4. 应当建立一个包含玩家与开发者的委员会,提出反馈和建议,并审批PP系统的更改。
        A. 同意
        B. 不同意
        下页继续


        IP属地:江苏5楼2021-08-18 22:29
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          ---------第三页---------
          5. 你当前的排名是多少?
          A. 1 - 100
          B. 101 - 1,000
          C. 1,001 - 10,000
          D. 10,001 - 100,000
          E. >100,000
          6. 打出一张500pp的成绩对你来说有多厉害?
          很无聊← →非常惊艳
          7. 打出一张800pp的成绩对你来说有多厉害?
          很无聊← →非常惊艳
          8. 在你看来,osu内最令人惊叹的一个replay应该获得多少pp?
          9. 我认为现在的PP分数……
          A. 过于膨胀
          B. 过于保守
          C. 正正好
          10. 关于大跳
          你觉得图示大跳给出的的PP与实际难度相比:
          A. 非常高估
          B. 高估
          C. 与实际难度接近
          D. 低估
          E. 非常低估
          F. 选择不回答/不清楚
          11. 关于钝角跳
          你觉得图示钝角跳给出的的PP与实际难度相比:
          A. 非常高估
          B. 高估
          C. 与实际难度接近
          D. 低估
          E. 非常低估
          F. 选择不回答/不清楚
          12. 关于高BPM跳
          你觉得图示高BPM跳给出的的PP与实际难度相比:
          A. 非常高估
          B. 高估
          C. 与实际难度接近
          D. 低估
          E. 非常低估
          F. 选择不回答/不清楚
          13. 关于Burst风格(有间距的短串+跳)
          你觉得图示Burst风格给出的的PP与实际难度相比:
          A. 非常高估
          B. 高估
          C. 与实际难度接近
          D. 低估
          E. 非常低估
          F. 选择不回答/不清楚
          14. 关于低间距连打
          你觉得图示低间距连打给出的的PP与实际难度相比:
          A. 非常高估
          B. 高估
          C. 与实际难度接近
          D. 低估
          E. 非常低估
          F. 选择不回答/不清楚
          15. 关于大间距连打
          你觉得图示大间距连打给出的的PP与实际难度相比:
          A. 非常高估
          B. 高估
          C. 与实际难度接近
          D. 低估
          E. 非常低估
          F. 选择不回答/不清楚
          16. 你觉得Accuracy对应的PP与实际难度相比:
          A. 非常高估
          B. 高估
          C. 与实际难度接近
          D. 低估
          E. 非常低估
          F. 选择不回答/不清楚
          17. 短图对应的PP与实际难度相比:
          A. 非常高估
          B. 高估
          C. 与实际难度接近
          D. 低估
          E. 非常低估
          F. 选择不回答/不清楚
          18. 长图对应的PP与实际难度相比:
          A. 非常高估
          B. 高估
          C. 与实际难度接近
          D. 低估
          E. 非常低估
          F. 选择不回答/不清楚
          ---下页继续---


          IP属地:江苏7楼2021-08-18 22:48
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            ---------第四页---------
            19. 星数的计算应由下面的因素决定:
            A. 仅包含机械性的技能要求(比如aim或者按键)
            B. 包含机械性和主观性的技能要求(比如aim/按键再加上图的一致性)
            C. 选择不回答或不知道
            20. 星数的计算应由下面的因素决定:
            A. 仅包含机械性的技能要求(比如aim或者按键)
            B. 包含机械性和主观性的技能要求(比如aim/按键再加上图的一致性)
            C. 选择不回答或不知道
            21. 一张图最终的难度星数应能代表:
            A. pass这张图的难易度
            B. FC这张图的难易度
            C. 取得100% acc的难易度
            D. 选择不回答或不知道
            22. 我理想中的PP系统包含:
            A. 只有一个数字和我的当前排行
            B. 只包含各项的单独评分以及各项的排名(比如链接中的网站)
            C. 同时包含上面两项
            23. 对于只需要一项技能(比如aim)的图,需要多项技能的图应当给予多少PP?(假设两张图的难度一样)
            A. 相同的PP
            B. 略多给予一些PP
            C. 给予多很多的PP
            24. 排行榜中独一无二的成绩(比如一张图里唯一的FC,或者唯一的HRFC)应当拿到额外的奖分。
            A. 同意
            B. 不同意
            25. 排行榜中独一无二的成绩,若此成绩【不需要】特殊技能,则应当给与更多PP。
            (注:这里的特殊技能没有搞懂,有可能指特殊图的特殊梗,比如高速长滑条或者TAG4那种跳)
            A. 同意
            B. 不同意
            26. 比较冷门的map类型应当给到更多的PP,比如马拉松图,以此鼓励玩家多玩冷门图。
            (举例:给长图额外的技能奖分,以此防止玩家只玩短图)
            A. 同意
            B. 不同意
            27. 对于一张以70acc FC的跳图,PP中与跳图相关的得分是否应当给满分?
            A. 是,acc不应对aim得分有任何影响。
            B. 否,acc应当对aim得分有较小限度的影响。
            C. 否,acc应当对aim得分有显著影响。
            D. 选择不回答或不知道
            28. 低acc pass一张高星图应该给玩家奖励pp。(现在这种情况几乎不会给任何pp)
            A. 同意
            B. 不同意
            29. 假如物件的密集程度保持不变,一张图的游玩时间(drain time)应当影响到:
            A. 仅限PP
            B. 仅限难度星数
            C. 二者皆有影响
            D. 不影响任何一方
            30. 在图中间出了1miss但是acc很高的成绩,应当比FC但是acc较低的成绩给到更多的pp。
            A. 同意
            B. 不同意


            IP属地:江苏8楼2021-08-18 23:11
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              官方做这种调查感觉还蛮有意思的,不知道结果会不会公布(虽然悲观的估计大部分玩家都会倾向选让自己pp更多的答案而不是相对客观的答案


              IP属地:广东9楼2021-08-19 00:25
              收起回复
                投完了 我只是觉得有些技巧要求特别高的图pp有点少 其他的pp给予方面 没啥问题 长图再多一点也还行


                IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2021-08-19 12:40
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                  结果出来了,群众的眼睛确实要比我想象的雪亮
                  不过比起单纯的结果,不同rank维度的的对比也很有趣
                  比如rank越高,觉得large jump overrate的越少,觉得fast jump overrate的就越多,对改动pp系统的倾向也比低rank的趋于保守一些
                  不同水平玩家对pp系统的观点大方向上趋近,但是细节上分歧也不少啊


                  IP属地:广东11楼2021-09-02 16:43
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