我可能是国内最早一批蠢驴粉。我当时知道巫师3还是通过游戏机实用技术杂志的宣传页,最开始只是因为自己RPG爱好者的属性去尝试着接触巫师3,于是15年6月下旬购入巫师3初版。当时的巫师3被诟病甚多,主要是因为优化导致的帧数过低,在PS4平台的表现非常差,当时贴吧就有一次很强的抨击,二手盘价格也是飞快下降。
我是顶着20多帧的画面强行玩下去的,但巫师3的故事非常值得称道,除开部分bug,游戏的完成度非常高,随着蠢驴很快推出新补丁,游戏体验也迅速提高。这是我欣赏蠢驴的地方,也是我购入2077首发的初心。从巫师3的状况看,cdpr是能把游戏做好,打磨好的。
但是2077发售之后很快打了我的脸,游戏的bug多如牛毛,游戏的剧情和机制也尚不完善,就像是全款买了一份阿尔法测试版,我对蠢驴的失望是那种连骂都不想骂的失望,就像是一直期待的玩具拿到手上才发现是粗制滥造的废品合成产物。其实巫师3的成功和波兰政府的投资已经让cdpr的心态转变了,突然从一个小作坊变成庞然大物,即便初心仍在,被投资绑架、被落后的管理模式束缚是难以避免的。并非我事后诸葛,2077发售前爆出的加班丑闻和部分负面消息已经在预示这款游戏的失败了。
我其实挺理解部分吧友一直在高强度的抨击蠢驴,但是抨击也改变不了什么,只能是过过干瘾。cdpr股市大跌和口碑崩盘已经让他明白了糊弄玩家的悲惨后果。现在的蠢驴和当初高调接受政府投资,火速上市的蠢驴又不一样了,他已经被打回了原形。不要太指望已经退回小作坊的cdpr能有多强的生产节奏。只要他们能够继续更新修复bug,继续推出免费dlc,好好打磨这个游戏,就像无人深空那样翻盘也并非绝无可能。
总之,我深深希望吧里的风气可以好一些,少一点戾气,来探讨些游戏本身的剧情和内容。
我是顶着20多帧的画面强行玩下去的,但巫师3的故事非常值得称道,除开部分bug,游戏的完成度非常高,随着蠢驴很快推出新补丁,游戏体验也迅速提高。这是我欣赏蠢驴的地方,也是我购入2077首发的初心。从巫师3的状况看,cdpr是能把游戏做好,打磨好的。
但是2077发售之后很快打了我的脸,游戏的bug多如牛毛,游戏的剧情和机制也尚不完善,就像是全款买了一份阿尔法测试版,我对蠢驴的失望是那种连骂都不想骂的失望,就像是一直期待的玩具拿到手上才发现是粗制滥造的废品合成产物。其实巫师3的成功和波兰政府的投资已经让cdpr的心态转变了,突然从一个小作坊变成庞然大物,即便初心仍在,被投资绑架、被落后的管理模式束缚是难以避免的。并非我事后诸葛,2077发售前爆出的加班丑闻和部分负面消息已经在预示这款游戏的失败了。
我其实挺理解部分吧友一直在高强度的抨击蠢驴,但是抨击也改变不了什么,只能是过过干瘾。cdpr股市大跌和口碑崩盘已经让他明白了糊弄玩家的悲惨后果。现在的蠢驴和当初高调接受政府投资,火速上市的蠢驴又不一样了,他已经被打回了原形。不要太指望已经退回小作坊的cdpr能有多强的生产节奏。只要他们能够继续更新修复bug,继续推出免费dlc,好好打磨这个游戏,就像无人深空那样翻盘也并非绝无可能。
总之,我深深希望吧里的风气可以好一些,少一点戾气,来探讨些游戏本身的剧情和内容。