对于策划来说,优势方和劣势方都是玩家,难以取舍,因此给劣势方98以增加其游戏体验。
但是98效果,前前后后差30%战力是不是太变态了?
各位看看以下修改意见如何:
1.驻守九宫八卦战斗效果不变,还是增强/减伤各15%;
2.驻守九宫八卦的防守方,获得的战功减30%,经验减50%;
3.进攻九宫八卦的一方,获得的战功加30%,经验不变。
这样不会削弱防守方战斗的战力,而是减弱防守方的驻守意愿,以及进攻方的进攻意愿。
防守方够坚强,可以一直防守,只是没以前那样躺着挣战功经验那么香了。
同理,进攻方可以一直冲,不会因为损兵严重太过吃亏感到难受了,毕竟,自己战功变多了,对面战功经验变少了。
大家觉得怎么样?