测试服试了一下,3件套暴击就能1400,6神暴击过随意过2000,有当年那味了,现版本的暴击船长是真的没有伤害,我无无尽3件套一桶子暴击一个金身法师才打了他3分之1的血,要在以前他人基本就没了,神分血手可能连辅助的盾都破不了,现版本环境基本就是快速,打架,船长对线一直不算是很舒服的那种,有一定强度,但打主流战士必须集中精神不能犯错,一次都不行,拉扯的好就是经典塔下折磨,犯错就是经典三相打不过布甲鞋,前期出装必须得堆些血量要不战士贴身等死,团战死于不明aoe,这就让暴击装成型更慢,且现在暴击装只有20%爆率,前期对线强度被砍更难平稳过渡中期,快节奏版本中理想的六神核弹毁灭世界怕是很难看到,不过改动后的后期确实有点强,我估计这个桶子爆伤会被砍掉或大削,还有q基础算暴击会被拿掉,桶子有可能回调一个,要知道拳头早早就开始修改无尽,到现在基础爆伤削到175%的核心思想就是削弱暴击,这后期能爆2000伤害的桶子有5个还是太op了,哪怕它很难实现,路人不好说,职业一定会有队伍愿意尝试,职业哥们实力对等的情况下很难彻底把对面打崩,都是抗压好手,更别说职业队一般拿出船长会给与照顾,保住船长不崩,他还有全图大支援,还是个结束比赛的定时炸弹,没有理由不尝试,总之这次调整的大方向是好的,明示船长就应该打暴击输出,是真的被注意到了,增强能留住几个不一定,但一定比现在半死不活的状态要好,之前刷到浪D神分血手石像鬼板甲顶着几个人输出不死,我一点感触没有,以前看普朗东直播后都会很兴奋的开把排位,不是浪D打的不好,是这个苟且赢游戏船长真的不是我记忆中的船长了。