1. 以后可以增加妖修、魔族、龙族、神族等等,只要是修仙世界有的,咱们都可以慢慢的添加,不可急功近利。耐玩、长久、钱途咱都要。
2. 遗迹探索、魔族入侵、天外入侵,都可以更新或者作为资料片。
3. 抽神、练魄、夺舍、鼎炉。(现在的杀人夺宝系统不好,杀人夺宝,他的法宝丹药材料应该都拿到,现在的就给简简单单几样。。。就是说要把他的储物袋整个拿来。)
4. 关于存档,一个是存档位置太少,另一个是没有存档时间,不方便区分。
5. 开宗立派、培养弟子。
6. 抽牌系统,我还是觉得用灵气系统比较好。个人觉得还是灵气系统,比如金灵根金灵气吸收很快,杂灵根就比较慢。金灵根释放金属性技能+无属性技能(剑、神识等等)比较容易,释放其他五行技能就比较难。在进入魔界等地方时,灵气不纯,会出现一定量的魔气等等。
7. 灵气系统的一个好吹就是,战斗技能可以多样,只要有灵气就可以释放学到的任何技能,抽牌限制就比较大。。。
8. 技能栏太少,就放那几个技能,还有一些辅助技能,战斗的技能就比较少了。
9. 阵法系统:希望阵法具化,比如说聚灵阵是一个形象,出现在脚下,青龙阵又是另外一种形象。绝对比在头像下面搞个图标要绚丽很多!
2. 遗迹探索、魔族入侵、天外入侵,都可以更新或者作为资料片。
3. 抽神、练魄、夺舍、鼎炉。(现在的杀人夺宝系统不好,杀人夺宝,他的法宝丹药材料应该都拿到,现在的就给简简单单几样。。。就是说要把他的储物袋整个拿来。)
4. 关于存档,一个是存档位置太少,另一个是没有存档时间,不方便区分。
5. 开宗立派、培养弟子。
6. 抽牌系统,我还是觉得用灵气系统比较好。个人觉得还是灵气系统,比如金灵根金灵气吸收很快,杂灵根就比较慢。金灵根释放金属性技能+无属性技能(剑、神识等等)比较容易,释放其他五行技能就比较难。在进入魔界等地方时,灵气不纯,会出现一定量的魔气等等。
7. 灵气系统的一个好吹就是,战斗技能可以多样,只要有灵气就可以释放学到的任何技能,抽牌限制就比较大。。。
8. 技能栏太少,就放那几个技能,还有一些辅助技能,战斗的技能就比较少了。
9. 阵法系统:希望阵法具化,比如说聚灵阵是一个形象,出现在脚下,青龙阵又是另外一种形象。绝对比在头像下面搞个图标要绚丽很多!