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为什么要做防沉迷系统?尤其针对王者荣耀小学生群体

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从小孩子角度考虑,外界提供的各种事物都是新奇的,随着科技的发展,电子娱乐的方式也是多种多样。针对王者荣耀小学生的这类群体,防沉迷手段的上线不仅能保护孩子的猎奇心理,而且还能帮助孩子养成自律的习惯。
谈到手游,除了某些挂机、放置的游戏以外,绝大多数游戏不论是什么类型都会消耗玩家时间。为此,王者荣耀方决定在原来的防沉迷系统基础上加深限制效果,从而限制未成年玩家玩游戏的时长。
具体举措为实施“双减、双打”,双减即12周岁以下的消费额度,由原额度降至0;游戏时长从1.5小时降至1小时,节假日降至2小时。双打即打击身份造假,打击平台作弊。
当然,除了上述行为以外,对于全行业控制游戏影响还有三点倡议。
1、倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长。
2、倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究。


1楼2021-08-27 19:16回复