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【关于技能公式辅助理解】卡搭配选择

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IP属地:广东1楼2021-09-01 11:21回复
    (不定期更新)


    IP属地:广东2楼2021-09-01 11:21
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      啊这


      IP属地:日本来自iPhone客户端3楼2021-09-01 11:24
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        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-09-01 11:57
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          还是先填这个坑,不然其他坑的内容不好理解,之前也开过基础的公式帖,感觉大多数人不是很理解(或者这吧人少,你们也不太爱看这种东西),不过能理解还是很有帮助的。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-09-02 01:14
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            我们把技能伤害的构成分解为:
            1.攻击区
            2.追伤区
            3.倍率区
            4.增伤区
            5.刻印区
            最终造成伤害关系是:
            最终伤害:(攻击区*倍率区+追伤区)*增伤区*倍率区


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-09-02 01:21
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              理解这些区之前我们先分析一下人物面板
              Total power:战力,一个大致参照东西,代表玩家当前强度,没啥用(破if学什么不好,非得加个这个)
              Level:人物等级(没啥用,顶多限制玩家的穿戴装备和技能卡,装备都有等级限制,技能卡也需要花费Cost,人物等级越高,Cost上限越高,不过是梯度增加,其他的就是加少量固定数值的攻、防、体力。所以不要刻意的刷等级)
              Max hp:最大生命值
              Attack:攻击力
              Defense:防御力
              Critical:暴击率
              Evasion:闪避率
              Cost:技能卡花费、人物总共能上四张主动技能、四张被动,每张技能卡都有cost、八张的cost加起来不能超过cost上限(今年调了数据,一般是不会出现因为这个上不了技能卡,实在上不了就先升几级)
              这里值得分析的是HP、atk、def也就是基础三项数值,因为这些是玩家伤害直接或者间接的来源。
              # 三项基础数值都为两部分构成
              1.固定数值
              2.百分比%
              最终数值:固定数值*百分比%
              注意:增幅的时候是(固定数值+△固定数值)*(百分比%+△百分比%)△代表变化增幅
              如:原本攻击为2000由1000固定攻击力 100%百分比攻击提升组成。
              那么再提升500固定攻击力为(1000+500)*(1+100%)
              再提升20%百分比攻为(1000+500)*(1+100%+20%)
              (我为什么要解释这个,因为之前公布基本公式时有很多人这么算,提升20%攻直接[1000*(1+100%)*1.2],我不能理解,怕是小学语文、数学老师都会被气死)


              IP属地:广东9楼2021-09-09 17:04
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                IP属地:江苏来自Android客户端10楼2021-09-10 10:58
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