换句话说,也算是现代社会的缩影。
端游有电脑设备需求的限制,手游越来越多,赚的都是快钱,越来越少的公司开发端游。
养成类游戏越来越难持续盈利,本身还有长期运营带来的成本,
游戏公司都选择出些买断制的游戏赚一波钱,好继续开发下一款。
从游戏模式上来说,玩一局,不管赢了输了,完了就下一把,对于玩家,时间上更可控,。
但是同时,成就感来的既然快,那走的也会很快。
这些都在说明,玩家人群的需求已经变化了。
大家都不想要中间的发育过程,只想直接拿到最后的奖励。
现实生活都挺累的。
很明显,天波府,总共有100层,CH都不是100层全部一起开,而是一点一点开。
CH本意可能就是不想一下子把奖励全部给玩家,制造的就是这种早打(充钱or肝)早享受的差异。
但是现在玩家不像以前了。
新副本第一周出来,大家一定要通关,一定要拿到奖励,
不然就是CH把难度设置太高,喷CH给DD饭吃。
赛季制奖励一更新(吃鸡,论剑),大家就早早的刷/打到最高等,
不然就喷CH职业不平衡,XX职业太强太恶心,匹配机制太辣鸡,
爬塔一出来,就一定打到最高层,
不然就喷CH,自己的职业辣鸡。
反正就是想直接通过官方的修改,加强,调整,来改变自己的体验,
全然忘记了这是一个养成类的游戏,随着时间流逝,自己的号也会提升,
原先以为自己做不到的,慢慢其实也可以做到,只要付出努力。
我作为一个老网游玩家,玩过的游戏很多,见过太多啦。
真的感慨,时代不一样了。
真的希望天刀官方要是还有想法,多想想玩家去需求,
玩法设计上,数值平衡上,职业跟职业之间的矛盾,
多想一想。别做些蠢事儿,把最后一点玩家稳一稳。
玩家也不要互相内讧,动了肝火,
也不想想就游戏这点奖励,值不值得。
玩游戏最重要的是开心,不是么。
端游有电脑设备需求的限制,手游越来越多,赚的都是快钱,越来越少的公司开发端游。
养成类游戏越来越难持续盈利,本身还有长期运营带来的成本,
游戏公司都选择出些买断制的游戏赚一波钱,好继续开发下一款。
从游戏模式上来说,玩一局,不管赢了输了,完了就下一把,对于玩家,时间上更可控,。
但是同时,成就感来的既然快,那走的也会很快。
这些都在说明,玩家人群的需求已经变化了。
大家都不想要中间的发育过程,只想直接拿到最后的奖励。
现实生活都挺累的。
很明显,天波府,总共有100层,CH都不是100层全部一起开,而是一点一点开。
CH本意可能就是不想一下子把奖励全部给玩家,制造的就是这种早打(充钱or肝)早享受的差异。
但是现在玩家不像以前了。
新副本第一周出来,大家一定要通关,一定要拿到奖励,
不然就是CH把难度设置太高,喷CH给DD饭吃。
赛季制奖励一更新(吃鸡,论剑),大家就早早的刷/打到最高等,
不然就喷CH职业不平衡,XX职业太强太恶心,匹配机制太辣鸡,
爬塔一出来,就一定打到最高层,
不然就喷CH,自己的职业辣鸡。
反正就是想直接通过官方的修改,加强,调整,来改变自己的体验,
全然忘记了这是一个养成类的游戏,随着时间流逝,自己的号也会提升,
原先以为自己做不到的,慢慢其实也可以做到,只要付出努力。
我作为一个老网游玩家,玩过的游戏很多,见过太多啦。
真的感慨,时代不一样了。
真的希望天刀官方要是还有想法,多想想玩家去需求,
玩法设计上,数值平衡上,职业跟职业之间的矛盾,
多想一想。别做些蠢事儿,把最后一点玩家稳一稳。
玩家也不要互相内讧,动了肝火,
也不想想就游戏这点奖励,值不值得。
玩游戏最重要的是开心,不是么。