下面是具体更新内容:
马的冲撞规则调整,马的后部分不会造成撞击效果,同时两侧的撞击效果大大降低
持盾动作目前只能在闲置非攻击状态下触发
嗜血天赋修改,新效果为击杀后逐渐回复血量,并且会被硬直状态打断,包括主动格挡也会打断回血
挥空现在会减缓连击动作
连击动作中现在允许做格挡、佯攻等变招
角色下蹲动作略微减慢
所有攻击的前冲动作略微增加
所有击退效果略微降低
横向攻击偏斜时间降低了20ms
空中跌落开始硬直时间从1.25s提升至1.5s
冲刺逻辑修改,现在按住方向键开始冲刺时启动速度变慢,但是达到的最终速度明显变快。跑步时成功命中敌人给自己带来的减速效果更小。
略微增加了攻击被敌人格挡后角色移速变慢效果
踢击获得的体力值降低为5
踢击不能再打断敌人后摇阶段的攻击了(可理解为发出喊声后的攻击)
佯踢现在花费10体力
持盾阶段不再能格挡踢击