如题,鬼区鬼州先不说了,出货低不低,核心出不出也先不讨论了,断点设计是个什么鬼,本来还想着这游戏打地不用铺路蛮良心的,结果能普5以后,尼玛远射一路的断点,视野外的低级地不铺路也走不过去,铺了路还不能放弃,既然这么设计,你主城建筑里搞个巡守所有jb用,然后派2,3,4,5队去把断点给接上,主队远射的时候还不能放弃,放弃了一样走不过去,拓路?搞笑玩意儿,我去打个地一路拓过去,还要花我10分钟和1个令,令不要钱的吗,时间不是钱吗。所以说断点这个设计反人类,策划真该好好想想了,巡守所建筑的意义在哪,如果要搞断点,就把土地上限放宽,把体力消耗降下来,不然玩个p,真不想爆粗口,没忍住,不好意思了各位。