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断点是哪个神奇策划想出来的?全游戏最大败笔

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如题,鬼区鬼州先不说了,出货低不低,核心出不出也先不讨论了,断点设计是个什么鬼,本来还想着这游戏打地不用铺路蛮良心的,结果能普5以后,尼玛远射一路的断点,视野外的低级地不铺路也走不过去,铺了路还不能放弃,既然这么设计,你主城建筑里搞个巡守所有jb用,然后派2,3,4,5队去把断点给接上,主队远射的时候还不能放弃,放弃了一样走不过去,拓路?搞笑玩意儿,我去打个地一路拓过去,还要花我10分钟和1个令,令不要钱的吗,时间不是钱吗。所以说断点这个设计反人类,策划真该好好想想了,巡守所建筑的意义在哪,如果要搞断点,就把土地上限放宽,把体力消耗降下来,不然玩个p,真不想爆粗口,没忍住,不好意思了各位。


IP属地:浙江1楼2021-09-09 08:08回复
    可以帮你反馈一下哦


    来自Android客户端4楼2021-09-09 08:18
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      顶起来,让更多的人看到


      IP属地:浙江5楼2021-09-09 08:28
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        顶起来


        来自Android客户端7楼2021-09-09 09:14
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          没去过的地有断点行,盟友都过去了。还有断点,这不是闹着玩吗


          来自Android客户端8楼2021-09-09 09:14
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            走来走去都是断点,这样设计巡守所这个建筑的意义在哪里


            IP属地:浙江9楼2021-09-09 09:41
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              联盟科技可以有


              IP属地:北京来自Android客户端12楼2021-09-10 17:45
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                没断点就是全员飞地,那才恶心好么


                来自iPhone客户端13楼2021-09-10 18:03
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                  拓路鸡肋,只有三天时限,过时就恢复了,浪费时间和令


                  IP属地:广东来自Android客户端14楼2021-09-10 18:06
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                    断点,个人解决方法,用分城队伍接力通路,队伍视野九宫格,可以覆盖接一个断点,打地方便,远行军就没用了


                    IP属地:广东来自Android客户端15楼2021-09-10 18:08
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                      通路系统好坏参半吧,不像率土那样,只要本州城池被外州所占,又没有国土覆盖范围就遍地开花,又或者本州内战,四面都战场,通路系统,有利于本州内战。


                      IP属地:广东来自Android客户端16楼2021-09-10 18:12
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                        打了个高级地,要去屯田练兵,全是断点


                        IP属地:上海来自iPhone客户端17楼2021-09-11 17:57
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                          自己的地,还去不了,如果自己的地能算视野我觉得也还行


                          IP属地:浙江来自Android客户端18楼2021-09-11 18:21
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                            内测那帮人怎么忍受的 这都不提个建议?


                            IP属地:江苏来自Android客户端19楼2021-09-11 18:44
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                              应该一格一格扑过去


                              来自Android客户端20楼2021-09-12 01:17
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